1.导入顺序 按照人物模型,场景模型,ray.x,ray_controller.pmx(控制器),skybox(调节skybox的位置到最上面,skybox可以选time of day或time of night或者Skybox文件夹下的皆可),然后再在MMEfect中main栏添加ray的main.fx。 2.找不到main和Skybox main一般在这个文件夹下,H:\MMD\ray-mmd-master\Main,按自己装的...
第五步 赋予MaterialsMap板块下Time of night材质Materials/material_skybox.fx 第六步 赋予EnvlightMap板块Time of night材质Time of night/Time of lighting.fx 第七步 赋予Fog板块Time of night材质Time of night/Time of fog.fx 第八步 赋予场景和模型Main.fx 第九步 赋予模型场景Materials下的各种材质 第十...
【Ray-MMD】 2.2 天空球 skybox 教程【Ray渲染引擎官方出品】 收藏数:1 点赞数:3 评论数:1 热度:8 首播时间:20191128 语言/字幕:汉语 更新时间:20191128 简介:布拉卡曼上传的原创视频:【RayMMD】 2.2 天空球 skybox 教程【Ray渲染引擎官方出品】,粉丝数178,作品数181,点赞数3,评论数1,收藏数1,免费在线...
加载完毕后,在ray-mmd-master文件夹中点击子文件夹Skybox,选一个文件夹当做天空盒。一般选择Time of day文件夹中Time of day.pmx,拖入MMD窗口等待加载。在MMD窗口中,你可以根据需要调整渲染设置。 2楼2023-09-05 18:25 回复 登录百度账号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播...
步骤3.再导入ray下的天空盒,这里选择/ray-mmd-1.5.2/Skybox/Helipad GoldenHour作演示 步骤4.在背景->模型绘制顺序里,将天空盒移动至最上部 步骤5.再打开右上角mmeffect区,在main栏给模型加载main.fx: 步骤6.在EnvlightMap栏下给你选的的天空盒skybox加载天空盒对应的lighting.fx ...
步骤3、再导入ray下的天空盒,这里选择/ray-mmd-1.5.2/Skybox/Helipad GoldenHour作演示; 步骤4、在背景-》模型绘制顺序里,将天空盒移动至*上部; 步骤5、再打开右上角mmeffect区,在main栏给模型加载main.fx: 步骤6、在EnvlightMap栏下给你选的的天空盒skybox加载天空盒对应的lighting.fx: 例如这里用的是 ay-...
步调3、再导入ray下的天空盒,这里选择/ray-mmd-1.5.2/Skybox/Helipad GoldenHour作演示; 步调4、在布景-》模型绘制顺序里,将天空盒挪动至最上部; 步调5、再翻开右上角mmeffect区,在main栏给模型加载main.fx: 步调6、在EnvlightMap栏下给你选的天空盒skybox加载天空盒对应的lighting.fx: ...
基于物理的渲染 Ray-MMD是一个自由的,功能强大的mikumikudance扩展包, 提倡以一种易于使用的方式来添加基于物理的渲染和高自由度操作. 使用hlsl语言编写, 一个基于在mikumikueffect的DX9环境中的渲染库.
void SkyboxVS( in float4 Position : POSITION, out float4 oNormal : TEXCOORD0, out float4 oPosition : SV_Position) { #if SKYDOME_ENABLE oNormal = normalize(Position); oNormal.y = oNormal.y < -0.05 ? -0.05 : oNormal.y; oNormal.y += 0.04999; oPosition = mul(float4(oNormal.xyz...
例如这里用的是\ray-mmd-1.5.2\Skybox\Helipad GoldenHour下的Sky with lighting.fx) (注意是给天空盒载入,上一步是给模型载入) 注意: 文件目录不能有中文。 一般单纯的ray虽然很好了但还不够,最好再结合mme特效和皮肤材质使用。 RayMMD渲染器 v1.5.2免费版 ...