还有就是DirectionalLight的重要性。 如果你经常用ray toon,那么你对这个光一定很熟悉。 这是一个整体正面加光。 左图为关闭此光,右图为开启。 为什么这里会如此闪烁呢~~~ 很简单,在金色背后我塞了一个tubelight,试图让它更加闪耀。 在宫殿最顶上加了一个spotlight+fog。(不过似乎用处为零,因为相机也没把顶上...
缺点:在Ray体系中非常容易出现问题,描绘顺序的影响或者使用Fog后直接把这些Toon材质给遮罩变暗了,使ray环境下操作非常困难 关于2D渲染有的人就很懂得扬长避短,渲染出来知道自己在渲染方面做得不好就直接使用Ray渲染作为副控渲染,主要使用PaToon/H2AToon去渲染人物模型,然后给予场景Material的2D材质,或者使用RAYToon预设...
给TDA式Marina和Pearl模型载入动作并载入镜头 最后就是进行渲染啦,将ray.x和ray_controller.pmx一起拖入MMD,发现画面变得惨白惨白的,那是因为没有载入main阴影。打开MME,选择Main选项,打开MME文件选择main.fx。 将两个文件一起拖入MMD,发现画面变得惨白。 MME特效窗口,目前是Main选项。 载入main.fx后发现,画面更像...
【Ray-MMD教程】 1.4.0 beta2 更新提要 【Godray支持、SSAO控制】【Ray渲染器官方教程 】,是原创类高清视频,于20191128发布。视频主要内容:【Ray-MMD教程】 1.4.0 beta2 更新提要 【Godray支持、SSAO控制】【Ray渲染器官方教程 】
wuyiping/ray-mmd forked from页由/ray-mmd 确定同步? 同步操作将从页由/ray-mmd强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!! 确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。 删除在远程仓库中不存在的分支和标签
三、初步尝试:从Ray渲着手修改Main.fx和Materials 基于之前的判断,在Main面板中尝试为耳朵分配自带的Main alpha/noalpha .fx ,在分配后发现透明贴图可以被读取并发挥作用,但是不自然边缘仍然存在。 在内网用中文检索相关关键词后,找到了一些MMD中Ray环境下处理透明贴图和材质的经验笔记。
RayMMD渲染器是款非常适合小白用户使用的3d染器,尤其适合卡通形象渲染,您可以直接将Vray场景文件拖放到软件中即可开始渲染,无需任何设置,还支持实时链接3ds Max场景的实时光线跟踪视图,你在3ds Max中所做的修改都会立即显示在软件中。 软件特色 1、零设置
最后就是进行渲染啦,将ray.x和ray_controller.pmx一起拖入MMD,发现画面就像开了10级美颜一样,那是因为没有载入main.fx。打开MME,选择Main选项,打开MME文件选择main.fx。 将两个文件一起拖入MMD,画面就像开了10级美颜一样。 MME特效窗口,目前是Main选项。 载入main.fx后发现,画面更像美漫风格,因为没有载入环境...
基于物理的渲染 Ray-MMD是一个自由的,功能强大的mikumikudance扩展包, 提倡以一种易于使用的方式来添加基于物理的渲染和高自由度操作. 使用hlsl语言编写, 一个基于在mikumikueffect的DX9环境中的渲染库.
RayMMD渲染器可以对miku miku dance软件制作的模型和场景进行快速渲染,而且允许用户自定义调节灯光效果、特效参数等,用简单的方式实现高质量渲染结果。这款渲染器适合渲染轻快的跳舞动作,最终效果十分接近真实物理。 RayMMD渲染器运用申明 步调1、翻开mikumikudance,载入模型和场景后,在左上角展示栏打消勾选这些(和ray...