给TDA式Marina和Pearl模型载入动作并载入镜头 最后就是进行渲染啦,将ray.x和ray_controller.pmx一起拖入MMD,发现画面变得惨白惨白的,那是因为没有载入main阴影。打开MME,选择Main选项,打开MME文件选择main.fx。 将两个文件一起拖入MMD,发现画面变得惨白。 MME特效窗口,目前是Main选项。 载入main.fx后发现,画面更像...
一般情况下,纹理如果做为贴图用,所谓贴图,就是贴到某个物体表面,给它提供颜色、法线、金属高光粗糙等参数的作用,这种用途下可以无脑选择线性过滤,牛逼一点可以选择各向异性过滤,当然现在可能还有更牛逼的过滤(毕竟MMD这种十多年前的老渲染器都可以各向异性 但纹理并不等于贴图,贴图只是纹理多种使用场景中的最常见的...
这次先说的是ray-mmd的材质贴图使用 主要是因为用的人多嘛 先来看看ray支持什么贴图 源代码如下: #define USE_CUSTOM_MATERIAL 0 #define ALBEDO_MAP_ENABLE 1 #define ALBEDO_MAP_ANIMATION_ENABLE 0 #define ALBEDO_MAP_IN_TEXTURE 1 #define ALBEDO_MAP_IN_SCREEN_MAP 0 #define ALBEDO_MAP_UV_FLIP 0 #...
Ray-MMD采用的“延迟光照(Deferred Lighting)”是“延迟渲染(Deferred Rendering)”这一渲染方法的改进,延迟渲染又称延迟着色(英文写作Deferred Shading),在查找相关资料时要注意三者区别。 延迟渲染和延迟光照这两种方法只能完成对不透明物体的渲染,要想渲染透明或半透明的物体则需要采用另外的渲染方法,例如“向前渲染(Fo...
最后就是进行渲染啦,将ray.x和ray_controller.pmx一起拖入MMD,发现画面就像开了10级美颜一样,那是因为没有载入main.fx。打开MME,选择Main选项,打开MME文件选择main.fx。 将两个文件一起拖入MMD,画面就像开了10级美颜一样。 MME特效窗口,目前是Main选项。 载入main.fx后发现,画面更像美漫风格,因为没有载入环境...
首先载入ray_controller.pmx然后在MMD里会看到大家要记得把骨骼这里的select点击关闭,不然看不到正常效果的。然后就是表情栏的各项调节 Mgne九 Animator 10 顶个 白痴毛233 Trainee 8 特效一个一个讲,先是眼部表情下的特效DirectionLight的加减就是调节全局光照,整体变亮或变暗,会影响到泛光的强度,我一般不调...
【Ray-MMD教程】 1.4.0 beta2 更新提要 【Godray支持、SSAO控制】【Ray渲染器官方教程 】,是原创类高清视频,于20191128发布。视频主要内容:【Ray-MMD教程】 1.4.0 beta2 更新提要 【Godray支持、SSAO控制】【Ray渲染器官方教程 】
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基于物理的渲染 Ray-MMD是一个自由的,功能强大的mikumikudance扩展包, 提倡以一种易于使用的方式来添加基于物理的渲染和高自由度操作. 使用hlsl语言编写, 一个基于在mikumikueffect的DX9环境中的渲染库.
下载:https://github.com/ray-cast/ray-mmd 5.RC滤镜 By: iKeno/RedialC 下载:https://bowlroll.net/file/159151 6.自发光MME AutoLuminous4 By: そぼろ 配布页:http://1drv.ms/1hAXcox 7.ray用抗锯齿MME(即FXAA) (有的版本的ray-mmd不带有这个MME,请去https://github.com/ray-cast/ray-mmd寻找下载...