说到ray渲染就不得不追溯到好几年前,当时有作者从B站上上传了RAY渲染做的MMD视频,由于视频中展示的泛光光污染非常棒,也直接导致炸开了一个MMD渲染领域的追求,相信有好多人是因为看到这个视频来开始去学习RAY渲染的(当然也包括我自己) 然后后面RC就出了RAY渲染相关的教程又造福了一堆使用ray的小伙伴们(没错,还是...
1.导入顺序 按照人物模型,场景模型,ray.x,ray_controller.pmx(控制器),skybox(调节skybox的位置到最上面,skybox可以选time of day或time of night或者Skybox文件夹下的皆可),然后再在MMEfect中main栏添加ray的main.fx。 2.找不到main和Skybox main一般在这个文件夹下,H:\MMD\ray-mmd-master\Main,按自己装的...
最后就是进行渲染啦,将ray.x和ray_controller.pmx一起拖入MMD,发现画面就像开了10级美颜一样,那是因为没有载入main.fx。打开MME,选择Main选项,打开MME文件选择main.fx。 将两个文件一起拖入MMD,画面就像开了10级美颜一样。 MME特效窗口,目前是Main选项。 载入main.fx后发现,画面更像美漫风格,因为没有载入环境...
给TDA式Marina和Pearl模型载入动作并载入镜头 最后就是进行渲染啦,将ray.x和ray_controller.pmx一起拖入MMD,发现画面变得惨白惨白的,那是因为没有载入main阴影。打开MME,选择Main选项,打开MME文件选择main.fx。 将两个文件一起拖入MMD,发现画面变得惨白。 MME特效窗口,目前是Main选项。 载入main.fx后发现,画面更像...
【Ray-MMD教程】 1.4.0 beta2 更新提要 【Godray支持、SSAO控制】【Ray渲染器官方教程 】,是原创类高清视频,于20191128发布。视频主要内容:【Ray-MMD教程】 1.4.0 beta2 更新提要 【Godray支持、SSAO控制】【Ray渲染器官方教程 】
wuyiping/ray-mmd forked from页由/ray-mmd 确定同步? 同步操作将从页由/ray-mmd强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!! 确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。 删除在远程仓库中不存在的分支和标签
三、初步尝试:从Ray渲着手修改Main.fx和Materials 基于之前的判断,在Main面板中尝试为耳朵分配自带的Main alpha/noalpha .fx ,在分配后发现透明贴图可以被读取并发挥作用,但是不自然边缘仍然存在。 在内网用中文检索相关关键词后,找到了一些MMD中Ray环境下处理透明贴图和材质的经验笔记。
基于物理的渲染 Ray-MMD是一个自由的,功能强大的mikumikudance扩展包, 提倡以一种易于使用的方式来添加基于物理的渲染和高自由度操作. 使用hlsl语言编写, 一个基于在mikumikueffect的DX9环境中的渲染库.
RayMMD渲染器可以对miku miku dance软件制作的模型和场景进行快速渲染,而且允许用户自定义调节灯光效果、特效参数等,用简单的方式实现高质量渲染结果。这款渲染器适合渲染轻快的跳舞动作,最终效果十分接近真实物理。 RayMMD渲染器运用申明 步调1、翻开mikumikudance,载入模型和场景后,在左上角展示栏打消勾选这些(和ray...
做天穹市真是令人头大。可能是我的问题,也可能是ray的面光源的问题,反正总是很难解决。所以还是少用面光源吧。 // 这个大佬用blender复刻过。 这种级别的工程文件,凭我的小笔记本光是打开都卡爆了。 我所做的仅仅是一个较为低成本的方式。 1.workingfloor 的裁剪 ...