原始GitHub: github.com/RayTracing/r 翻译GitHub: github.com/zhing2006/Ra 紧接上文:zhing2006:Ray Tracing in One Weekend - 一周末光线追踪(上)(4.0.0-alpha.2中文版翻译) 可定位的相机 像电介质一样,相机很难调试,所以我总是逐步开发我的相机。首先,让我们允许调整视场(fov)。这是从渲染图像的边 缘...
I've taught many graphics classes over the years. Often I do them in ray tracing, because you are forced to write all the code but you can still get cool images with no API. I decided to adapt my course notes into a how-to, to get you to a cool program as quickly as possible. ...
电子书《Ray Tracing in One Weekend》是一本由Peter Shirley、Trevor David Black和Steve Hollasch共同撰写的教程书籍,期望帮助读者在短短一个周末内构建一个基础的光线追踪程序。书中详细介绍了光线追踪的基本概念、编程步骤和调试技巧,从输出图像开始,逐步深入到材质、反射、折射等高级特性,最终引导读者实现一个能够...
例如,C:\Users\Peter\raytracing.github.io。 在复制目录的位置中添加一个名为"build"的文件夹。例如,C:\Users\Peter\raytracing.github.io\build。 对于"Where to build the binaries",将其设置为新创建的"build"目录。 点击"Configure"。 对于"Specify the generator for this project",将其设置为您的...
Ray Tracing程序 星级: 6页 One weekend in last year 星级: 1页 Ray Tracing in Computer Graphics-RAY TRACING IN OPTICS 星级: 33 页 ray tracing 星级: 17 页 ray tracing on gpu 星级: 35 页 Practical ray tracing in C 星级: 1页 PARAXIAL RAY TRACING IN 星级: 32 页 Ray...
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-7 Dielectric 半径为负,实心球体镂空技巧 今天讲这本书最后一种材质 Preface 水,玻璃和钻石等透明材料是电介质。当光线照射它们时,它会分裂成反射光线和折射(透射)光线。 处理方案:在反射或折射之间随机选择并且每次交互仅产生一条散射光线...
接着是Vec3向量类,使用3个分量表示向量,适用于位置和颜色。实现了一些实用函数,完整代码参考原文链接: RayTracingInOneWeekend。还包含了一个输出颜色的write_color函数。然后是光线、简单相机和背景。光线由射线类ray表示,射线方程基于原点和方向。编写了射线发送器、碰撞检测和颜色计算的核心逻辑。实现...
紧接上文:zhing2006:Ray Tracing in One Weekend - 一周末光线追踪(上)(4.0.0-alpha.2中文版翻译)可定位的相机相机调试不易,我常逐步开发。首先允许调整视场(fov),这是从渲染图像边缘到边缘的视觉角度。垂直fov总是优先使用,在构造函数内指定度数后转换为弧度。相机视图几何保持光线从原点...
Ray Tracing in One Weekend 週末レイトレーシングをやります. https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html 副産物 Add zooming in/out with ctrl key + mouse scroll feature by szk18 · Pull Request #10 · nagata-yoshiteru/ppm-pgm-viewer-for-vscode add auto refresh feature ...
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-2之美,今天我们开始进入正篇Chapter3:Rays,asimplecamera,andbackground对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。我们的光线是一个矢量运算:p(t)=a+t*b.书中的向量用大写粗体字表示,但这里我