class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: explicit OpenGLWindow(QWindow *parent = 0); virtual void initialize() = 0; virtual void render() = 0; public slots: void renderLater(); void renderNow(); protected: bool event(QEvent *event) override; vo...
unsignedintloadTexture(constQString&fileName){QImageimg(fileName);if(img.isNull()){qWarning()<<"Could not find the image";Q_ASSERT(false);}QOpenGLTexture*texture=newQOpenGLTexture(img);texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Linear);texture->setMagnificationFilter(QOpenGLTexture::Linear);t...
OpenGL的坐标系:面向屏幕,在屏幕中心看,Z轴是朝向自己的。 3. 绘制一个立方体 1)类定义 #ifndef TRIANGLETEST_H#define TRIANGLETEST_H// 引入相关库#include<QOpenGLWidget>#include<QOpenGLFunctions_3_3_Core>#include<QOpenGLShaderProgram>// Qt提供的用于纹理操作相关的库#include<QOpenGLTexture>#include<...
QOpenGLTexture::Nearest(也叫邻近过滤,Nearest Neighbor Filtering)是OpenGL默认的纹理过滤方式。当设置为QOpenGLTexture::Nearest的时候,OpenGL会选择中心点最接近纹理坐标的那个像素。下图中你可以看到四个像素,加号代表纹理坐标。左上角那个纹理像素的中心距离纹理坐标最近,所以它会被选择为样本颜色: QOpenGLTexture::Li...
//texture用来存储纹理 GLuint texture[1]; private: int xRot; int yRot; int zRot; }; #endif // NEHEWIDGET_H 该头文件主要用来定义如何调用OpenGL模块实现三维立体渲染。 对具体定义分别介绍: #include<QGLWidget>,其中QGLWidget类用来绘制OpenGL图形的窗口,QGLWidget提供一系列的函数来在一个QT应用程序里...
QOpenGLTexture*textureFr; QOpenGLTexture*textureBk;floatangle; }; CPP文件: MzOpenGLWidget::MzOpenGLWidget(QWidget*parent) : QOpenGLWidget(parent), angle(0) { QPropertyAnimation* ani =newQPropertyAnimation(this,"rotate",this); ani->setStartValue(0.0); ...
QOpenGLTexture*texture;intiter; }; CPP文件。注意下方代码中的变量texture没有释放,你或可以在程序退出时释放它: MzOpenGLWidget::MzOpenGLWidget(QWidget*parent) : QOpenGLWidget(parent), iter(0) { QSurfaceFormat surface; surface.setSamples(4); ...
//绑定texture ,然后开始绘制立方体 glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture[0] ); glBegin( GL_QUADS ); 以上函数绑定了texture[0] 代表使用第一张图的texture 在画点时,还要指定纹理的哪一部分映射到 这个点如下: glTexCoord2f( 0.0, 0.0 ); glVertex3f(0, 0, 0.0 ); glTexCoord2f(x,y) X的取值...
要使OpenGL (Qt3D)代码高效,可以考虑以下几个方面: 1. 优化渲染过程:使用合适的渲染技术和算法,减少不必要的绘制操作,尽量减少状态切换和绘制调用次数,避免重复渲染相同的对象。 2. ...
texture :纹理的名称,并且,该纹理的名称在当前的应用中不能被再次使用。 1. 1. 函数说明: 1. glBindTexture实际上是改变了OpenGL的这个状态,它告诉OpenGL下面对纹理的任何操作都是对它所绑定的纹理对象的,比如glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,1)告诉OpenGL下面代码中对2D纹理的任何设置都是针对索引为1的纹理的。