class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: explicit OpenGLWindow(QWindow *parent = 0); virtual void initialize() = 0; virtual void render() = 0; public slots: void renderLater(); void renderNow(); protected: bool event(QEvent *event) override; vo...
textureBk=newQOpenGLTexture(bkImage); textureBk->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Linear);/*缩小图片插值方法*/textureBk->setMagnificationFilter(QOpenGLTexture::Nearest);/*放大图片插值方法*/textureBk->setWrapMode(QOpenGLTexture::Repeat); program->link(); program->bind(); }voidMzOpenGLWidget::...
unsignedintloadTexture(constQString&fileName){QImageimg(fileName);if(img.isNull()){qWarning()<<"Could not find the image";Q_ASSERT(false);}QOpenGLTexture*texture=newQOpenGLTexture(img);texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Linear);texture->setMagnificationFilter(QOpenGLTexture::Linear);t...
QOpenGLTexture::Nearest(也叫邻近过滤,Nearest Neighbor Filtering)是OpenGL默认的纹理过滤方式。当设置为QOpenGLTexture::Nearest的时候,OpenGL会选择中心点最接近纹理坐标的那个像素。下图中你可以看到四个像素,加号代表纹理坐标。左上角那个纹理像素的中心距离纹理坐标最近,所以它会被选择为样本颜色: QOpenGLTexture::Li...
QOpenGLTexture*texture;intiter; }; CPP文件。注意下方代码中的变量texture没有释放,你或可以在程序退出时释放它: MzOpenGLWidget::MzOpenGLWidget(QWidget*parent) : QOpenGLWidget(parent), iter(0) { QSurfaceFormat surface; surface.setSamples(4); ...
//texture用来存储纹理 GLuint texture[1]; private: int xRot; int yRot; int zRot; }; #endif // NEHEWIDGET_H 该头文件主要用来定义如何调用OpenGL模块实现三维立体渲染。 对具体定义分别介绍: #include<QGLWidget>,其中QGLWidget类用来绘制OpenGL图形的窗口,QGLWidget提供一系列的函数来在一个QT应用程序里...
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),主要用于开发2D及3D图形应用程序。它被广泛应用于计算机游戏、科学可视化、虚拟现实等领域。OpenGL是一个开放标准,由Khronos Group负责维护。 OpenGL的历史 OpenGL的历史可以追溯到1992年,当时是由SGI(Silicon Graphics Inc.)公司开发的。它的...
//绑定texture ,然后开始绘制立方体 glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture[0] ); glBegin( GL_QUADS ); 以上函数绑定了texture[0] 代表使用第一张图的texture 在画点时,还要指定纹理的哪一部分映射到 这个点 如下: glTexCoord2f( 0.0, 0.0 ); ...
Qt下的OpenGL 编程(9)3D视图变换、旋转的地球 一、提要 1. 视图变换是3D图形中的一个很重要的概念,需要一些抽象的思维去理解。说完概念之后我们会写一个自旋转的地球的例子来帮助理解。 1. 1. 1. 二、照相机比喻 1. 在《OpenGLProgrammingGuide》中将所有的3D变换统一到一个有意思的现实世界模型,照相机比喻...
Qt下的OpenGL 编程(4)进军3D世界 一、提要 有了前面的基础,我们今天就可以进军3D世界了。 今天我们可以学到的是:在三维空间上建立空间物体,纹理贴图。 二、openGL坐标系 OpenGL使用右手坐标,从左到右,x递增,从下到上,y递增,从远到近,z递增。 OpenGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。