第三章: Qt Widgets 与 OpenGL 3.1 栅格渲染引擎 3.1.1 栅格渲染引擎的概念 3.1.2 渲染引擎的工作方式 3.1.3 栅格渲染的适用场景 3.1.4 性能考虑 3.2 QOpenGLWidget 的使用和优势 3.2.1 QOpenGLWidget 简介 3.2.2 OpenGL 集成的优势 3.2.3 使用场景 3.2.4 注意事项 3.3 自定义 Widgets 与渲染控制 3.3....
QGLPixelBuffer从QPaintDevice继承,封装了OpenGL pbuffer.使用pbuffer绘制通常时全硬件加速,这比使用QPixmap绘制更为迅速。 6 FrameBuffer QGLFrameBufferObject从QPaintDevice继承,QGLFrameBufferObject封装了OpenGL frameBuffer对象,FrameBuffer对戏那个用来实现后台屏幕绘制,比pixel buffer更好一些。 7 picture QPicture类...
2、全新征程: QVulkanWindow驾驭Vulkan 除了OpenGL,Qt5还支持了最前沿的Vulkan 3D图形API。通过QVulkanWindow类,我们可以创建基于现代Vulkan技术的高性能3D视图: class VulkanWidget : public QVulkanWindow { public: void exposeEvent(QExposeEvent *) override { if (isExposedToCurrentRenderer()) renderFrame();...
} p.setPen(pen2);//画四角的线条//左上横线p.drawLine(m_sideWidth,m_topHeight,m_sideWidth +iLineLen, m_topHeight);//左上竖线p.drawLine(m_sideWidth,m_topHeight+iLineLen,m_sideWidth,m_topHeight);//右上横线p.drawLine(rect().width() - m_sideWidth - iLineLen,m_topHeight, rect...
//render 3d ,use opengl //render 2d or text QPainter painter(this); painter.drawText(100,100,"Hello World!"); painter.end(); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 2、绘制文字时,在作为3D渲染后,必须将渲染模型切换为 填充渲染,否则在2D 文字的渲染会出现异...
QGLWidget就是这样一种绘图设备;然后,QPainter将使用OpenGL来绘制文本(或您想要绘制的任何内容)。假设您正在使用QGLWidget来绘制场景,那么您可以将QPainter内容放在paintEvent的末尾: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 MyGLWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { // draw OpenGL scene ...
QPainter 用于执行绘图操作,其提供的 API 在 GUI 或 QImage、QOpenGLPaintDevice、QWidget 和QPaintDevice 显示图形(线、形状、渐变等)、文本和图像。 QPaintDevice 不直接绘制物理显示画面,而利用逻辑界面的中间媒介。例如,绘制矩形图形时,为了将对象绘制到 QWidget、QGLPixelBuffer、QImage、QPixmap、QPicture 等多...
在Qt中,可以使用QPainter对象的drawText()方法绘制文本。传入绘制文本的起始坐标和要绘制的文本内容。 painter.drawText(QPoint(x, y), "Hello, Qt!");• 1 字体属性与样式设置 要设置文本的字体属性和样式,需要创建一个QFont对象,设置其属性,然后将其应用到QPainter对象。
https://github.com/Italink/QtOpenGL-Essential-Training/tree/main/Section4_2DTextByTool 首先我们来尝试使用一下帧缓存对象: 1.创建QOpenGLFramebufferObject* fbo; 成员变量。 QOpenGLFramebufferObject*fbo; 2.在initializeGL函数中为fbo new一个实例。
} void ALOpenGLDrawLine::setDrawMode(int mode) { m_currentMode = mode; if(mode == 0){ m_penColor = QColor(Qt::red); m_nPenWidth = 5; } else if(mode == 1){ m_penColor = QColor(Qt::white); m_nPenWidth = 100; } update(); } void ALOpenGLDrawLine::clearAll() { if...