QT开发学习_11【QGraphicsView框架】【重写Node Editor】——反序列化rapidjson【第11期】 584 -- 15:44 App X计划--NodeEditor【QT开源项目】--Connection组件的添加完成(2)--【前端04】 1511 -- 22:25 App QT开发学习_09【QGraphicsView框架】【重写Node Editor】——删除组件及CutLine【第9期】 2486 2...
ui->graphicsView->setAlignment(Qt::AlignLeft|Qt::AlignTop); 这里,,,我友情提醒一句,这个GraphicsView的坐标系是相对他所处的Widget的并不是相对于界面,详见下图: 很显然,这边view的左上角顶点的坐标是相对于他所处的第二个widget的,好了今天的总结就到这儿吧! 文献资料:https://blog.csdn.net/t1350692006...
1. 视图(view)、场景(scene)、图元(item)三者的坐标系: 1)视图坐标系与主窗体的逻辑坐标相同,以窗体左上角为原点(0,0),x 向右为正,y 向下为正。 2)场景坐标系以场景中心为原点。 setSceneRect函数设置了视图中的场景坐标系某点到视图原点的映射,及场景尺寸。 3)图元坐标系以图元中心为原点。 3.1)QGrap...
场景坐标用来描述图形项在场景坐标系统中的位置,而图形项的场景边界矩形用于QGraphicsScene判断场景中的哪些区域进行了更改。 QGraphicsScene类的坐标系以中心为原点(0,0),如下图所示。 2.2 视图坐标 视图的坐标就是窗口部件的坐标。视图坐标的每一个单位对应一个像素。QGraphicsView视图的左上角是(0,0),x轴正方...
1、坐标关系 这是QGraphicsView,始终是以左上角为(0, 0)点,单位为像素 创建场景QGraphicsScene ,并放入视图中: QGraphicsScene* _scene = new QGraphicsScene();ui.graphicsView->setScene(_scene); 注意:如果设置scene的坐标和宽高则不能放在构造里,不然不起效果,设置图形项宽高和坐标也不能在构造设置。
Graphics View基于笛卡尔坐标系。item在场景中的位置与几何形状通过x,y坐标表示。当使用未经变形的视图来观察场景时,场景中的一个单位等于屏幕上的一个 像素。在Graphics View中有三个有效的坐标系统:Item坐标系,场景坐标系,视图坐标系。为了简化你的实现,Graphics View提供了方便的函数,允许三个坐标系之间相互映射。
视图坐标系是窗口部件的坐标系,其单位是像素。QGraphicsView 的左上角是坐标原点 (0,0)。所有的鼠标事件最初都是使用视图坐标来报告的。视图坐标系的 x 轴正方向向右,y 轴正方向向下。你可以通过 QGraphicsView::mapToScene() 和 QGraphicsView::mapFromScene() 方法在...
Graphics View坐标系基于笛卡尔坐标系,图元的场景中的位置和几何形状通过x坐标和y坐标表示。当使用没有变换的视图观察场景时,场景中的一个单位对应屏幕上的一个像素。 Graphics View架构中有三个有效的坐标系统,图元坐标、场景坐标和视图坐标。Graphics View提供了三个坐标系统之间的转换函数。在绘制图形时,QGraphics Vi...
QGraphicsView一般用法是要setScene(QGraphicsScene&)绑定一个Scene对象。QGraphicsScene的坐标系是这样的: TIM图片20180902160658.png 当将QGraphicsView与QGraphicsScene绑定时,QGraphicsScene的坐标原点并不是在窗口的左上角,而是左上角向右下偏离一点点。 查询资料后的解决方法是将Scene的大小设置大于或等于View的大小...
QGraphicsItem是图元的基类,用户可以继承QGraphicsItem实现自定义的图元; GraphicsView 坐标系 Graphics View基于笛卡尔坐标系。item在场景中的位置与几何形状通过x,y坐标来表示。当使用未经变形的视图来观察场景时,场景中的一个单位等于屏幕上的一个像素。在Graphics View绘图架构中涉及到了3个坐标系,即场景坐标、视图...