QT开发学习_08【QGraphicsView框架】【重写Node Editor】——拖拽Edge连线(【第8期】 1431 1 0:36 App QT制作的界面 1379 -- 29:06 App QT开发学习_10【QGraphicsView框架】【重写Node Editor】——使用RapidJson序列化【第10期】 2211 -- 21:28 App QT开发学习_02【QGraphicsView框架】【重写Node Editor...
ui->graphicsView->setAlignment(Qt::AlignLeft|Qt::AlignTop); 这里,,,我友情提醒一句,这个GraphicsView的坐标系是相对他所处的Widget的并不是相对于界面,详见下图: 很显然,这边view的左上角顶点的坐标是相对于他所处的第二个widget的,好了今天的总结就到这儿吧! 文献资料:https://blog.csdn.net/t1350692006...
1. 视图(view)、场景(scene)、图元(item)三者的坐标系: 1)视图坐标系与主窗体的逻辑坐标相同,以窗体左上角为原点(0,0),x 向右为正,y 向下为正。 2)场景坐标系以场景中心为原点。 setSceneRect函数设置了视图中的场景坐标系某点到视图原点的映射,及场景尺寸。 3)图元坐标系以图元中心为原点。 3.1)QGrap...
八.总结 主要是知道视图,场景,图形项三者的关系,还有三者不同的坐标系,视图是在左上角是原点,场景和图形项都是自定义的. 还有就是用GraphicsView这些的优点,可交互等等… 加油! 文章标签: 容器 关键词: Qt绘图 Qt graphicsview 绘图架构 Qt架构 国
Graphics View基于笛卡尔坐标系。item在场景中的位置与几何形状通过x,y坐标表示。当使用未经变形的视图来观察场景时,场景中的一个单位等于屏幕上的一个 像素。在Graphics View中有三个有效的坐标系统:Item坐标系,场景坐标系,视图坐标系。为了简化你的实现,Graphics View提供了方便的函数,允许三个坐标系之间相互映射。
1、坐标关系 这是QGraphicsView,始终是以左上角为(0, 0)点,单位为像素 创建场景QGraphicsScene ,并放入视图中: QGraphicsScene* _scene = new QGraphicsScene();ui.graphicsView->setScene(_scene); 注意:如果设置scene的坐标和宽高则不能放在构造里,不然不起效果,设置图形项宽高和坐标也不能在构造设置。
运行程序,效果如下图所示。可以看到矩形图形项和背景图片都是在视图中间部分进行绘制的,这个问题会在后面的坐标系统部分详细讲解。 1.3 图形项 QGraphicsItem是场景中图形项的基类。图形视图框架为典型的形状提供了标准的图形项,比如矩形(QGraphicsRectlem)、椭圆(QGraphicsEllipseltem)和文本项(QGraphicsTextltem)。不过...
QGraphicsView一般用法是要setScene(QGraphicsScene&)绑定一个Scene对象。QGraphicsScene的坐标系是这样的: TIM图片20180902160658.png 当将QGraphicsView与QGraphicsScene绑定时,QGraphicsScene的坐标原点并不是在窗口的左上角,而是左上角向右下偏离一点点。 查询资料后的解决方法是将Scene的大小设置大于或等于View的大小...
2.坐标系统 涉及到3个坐标系:视图坐标系,场景坐标系和图元坐标系。三个坐标系之间的转化矩阵如下: //图元本地坐标系到场景坐标系的变换矩阵QTransformQGraphicsItem::sceneTransform()const;//视口坐标系到场景坐标系的变换矩阵QTransformQGraphicsView::transform()const; ...