OpenGL使用右手坐标,从左到右,x递增,从下到上,y递增,从远到近,z递增。 1. OpenGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 1. 1. 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1...
利用OpenGL实现屏幕坐标与世界坐标的相互变换 上传者:fool1025时间:2009-03-07 Qt+OpenGL+VS2010写的输入点坐标,显示点和直线 新建一个空的Qt工程 把所给的文件添加进去即可 界面有两个部分 视图部分 点坐标输入部分 由于用的是QSpinBox类的 editingFinished 信号 所以每次输入顶点的时候不管原先那个点的值有没有变化...
voidVtkMPRWidget::mousePressEvent(QMouseEvent*event){m_bPressed=true;m_pressPoint=event->pos();}voidVtkMPRWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent*event){if(!m_bPressed)return;m_movePoint=event->pos();intnHeight=height();double*dPressValue;double*dMoveValue;vtkSmartPointer<vtkCoordinate>pCoorPress...
1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。 1. 2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。 1. 3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。 1. 移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。 1. 移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。 1. 1. glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f); 1...
之前使用VS+glut实现了gluUnProject使用例子,用于渲染管道的逆过程,将屏幕坐标转换为opengl三维坐标,本文将尝试使用QT来实现。 代码如下: main.cpp 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #include"GLWidget.h" #include<QApplication> intmain(intargc,char*argv[]) ...
Qt+OpenGL(3D运动) 收起 一、MVP 1. 定义 2. 计算 3. 正交投影 4. 透视投影 二、实验:实现3D效果 1. 深度缓冲(Z-buffer) 2. 坐标系 一、MVP 1. 定义 model矩阵:平移*旋转; view矩阵:与摄像机有关,以摄像机作为原点看世界(OpenGL本没有摄像机,不是摄像机在动,而是让local的顶点朝着设定的摄像机...
OpenGL的主要功能 OpenGL提供了丰富的功能,包括, 1. 顶点处理,包括顶点位置、颜色、法线、纹理坐标等。 2. 几何绘制,包括点、线、三角形、四边形等基本图形的绘制。 3. 纹理映射,使用纹理坐标将纹理映射到几何图形上,从而实现复杂的图像效果。 4. 光照和阴影,通过设置光照模型和材质属性,实现对图形的照亮和阴影效...
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),主要用于开发2D及3D图形应用程序。它被广泛应用于计算机游戏、科学可视化、虚拟现实等领域。OpenGL是一个开放标准,由Khronos Group负责维护。 OpenGL的历史 OpenGL的历史可以追溯到1992年,当时是由SGI(Silicon Graphics Inc.)公司开发的。它的...
QPaintDevice类是可以被绘制的对象的基类,它的绘图功能由QWidget、QImage、QPixmap、QPicture和QOpenGLPaintDevice继承。默认坐标系统位于设备的左上角,即坐标原点(0, 0)。X轴由左向右增加,Y轴由上向下增加。在基于像素的设备上(比如:显示器),坐标的默认单位是1像素;在打印机上则是1点(1/72 英寸)。
// (传入参数为鼠标点击的坐标)计算世界坐标QVector4D TurboOpenGLWidget::worldPositionFromMousePosition(const QPoint &pos){float winZ;glReadPixels((int)pos.x(), this->height() - (int)pos.y(),1,1,GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &winZ);float x = (2.0 * pos.x()) / this->width() -...