1. 视图(view)、场景(scene)、图元(item)三者的坐标系: 1)视图坐标系与主窗体的逻辑坐标相同,以窗体左上角为原点(0,0),x 向右为正,y 向下为正。 2)场景坐标系以场景中心为原点。 setSceneRect函数设置了视图中的场景坐标系某点到视图原点的映射,及场景尺寸。 3)图元坐标系以图元中心为原点。 3.1)QGrap...
1 在GraphicsView的坐标体系中,物体的坐标系是以物体的中心为原点(0,0),物体在几何学上的原始点通常对应物体的points,lines,rectangles。当你创建自定义物体时,QGraphicsScene和QGraphicsView会为你做好所有的坐标变换,我们只需要关注物体自身的坐标系就可以了。譬如,我们收到的鼠标事件或者拖拽事件,这个事件的...
1、Item(图元)坐标:属于局部坐标,通常以图元中心为原点(中心对称),非中心对称类,比如dialog类,一般以左上角为原点,正方向x朝右,y朝下。 2、setPos的坐标是父类坐标系的坐标,一般对于item位于scene中的应用场景。 3、scene(场景)坐标:属于逻辑坐标 logical coordinates(与QPainter相同),以场景中心为原点,正方向x...
在Graphics View中有三个有效的坐标系统:Item坐标系,场景坐标系,视图坐标系。为了简化你的实现,Graphics View提供了方便的函数,允许三个坐标系之间相互映射。 当渲染时,Graphics View的场景坐标对应于QPainter的逻辑坐标,视图坐标与设备坐标相同。 Item坐标 Items位于它们自己的坐标系中。它的坐标都以点(0,0)为中心...
1、坐标关系 这是QGraphicsView,始终是以左上角为(0, 0)点,单位为像素 创建场景QGraphicsScene ,并放入视图中: QGraphicsScene* _scene = new QGraphicsScene();ui.graphicsView->setScene(_scene); 注意:如果设置scene的坐标和宽高则不能放在构造里,不然不起效果,设置图形项宽高和坐标也不能在构造设置。
X计划--NodeEditor【QT开源项目】--GraphicView的实现及右键操作--【前端06】 3186 -- 1:50 App Qt挖掘机数字孪生模型 1519 3 31:00 App QT开发学习_05【QGraphicsView框架】【重写Node Editor】——添加Node组件(继承自QGraphicsItem)【第5期】 1937 -- 13:32 App 2025年VSCode配置QT6.8开发环境最新教程...
视图坐标系是窗口部件的坐标系,其单位是像素。QGraphicsView 的左上角是坐标原点 (0,0)。所有的鼠标事件最初都是使用视图坐标来报告的。视图坐标系的 x 轴正方向向右,y 轴正方向向下。你可以通过 QGraphicsView::mapToScene() 和 QGraphicsView::mapFromScene() 方法...
如果设置 setDragMode()的参数为QGraphicsView::RubberBandDrag,那么可以在视图上使用 鼠标拖出橡皮筋框来选择图形项。 默认的QGraphicsView提供了一个QWidget作为视口部件,如果要使用OpenGL进行植染,可以调用QGraphicsView::setViewport()设置QOpenGLWidget作为视口。QGraphicsView会获取视口部件的拥有权(ownership)。
QT开发(三十九)——GraphicsView框架 本文主要翻译自QT 5.6.2GraphicsView官方文档 一、GraphicsView框架简介 QT4.2开始引入了Graphics View框架用来取代QT3中的Canvas模块,并作出了改进,Graphics View框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持碰撞检测,坐标变换和图元组等多种方便的功能。
Qt QGraphics类坐标映射关系详解,1、Item(图元)坐标:属于局部坐标,通常以图元中心为原点(中心对称),非中心对称类,比如dialog类,一般以左上角为原点,正方向x朝右,y朝下。2、setPos的坐标是父类坐标系的坐标,一般对于item位于scene中的应用场景。3、scene(场景)坐标