在Qt中,可以使用QOpenGLWidget类来绘制三维坐标系。下面是一个简单的示例代码,演示如何在QOpenGLWidget中绘制一个三维坐标系: #include<QOpenGLWidget>#include<QOpenGLFunctions>#include<QMatrix4x4>classMyGLWidget:publicQOpenGLWidget,protectedQOpenGLFunctions{public:voidinitializeGL()override{initializeOpenGLFunctions...
开始绘制金字塔,应注意到四个侧面处于同一glBegin(GL_TRIANGLES)和glEnd()语句之间,由于我们是用过三角形来构造这个金字塔的,OpenGL知道每三个点构成一个三角形,当它画完一个三角形之后,如果还有余下的点出现,它就以为新的三角形要开始绘制了。OpenGL在这里并不会将四个点画成一个四边形,而是假定新的三角形开始...
OpenGL坐标系,OpenGL使用右手坐标系,从左到右,x递增,从下到上,y递增,从远到近,z递增,OpenGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系,世界坐标系以屏幕原点(0,0,0),长度单位定为:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),当前绘图坐标系是绘制物体时坐标系,程序初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重...
前段时间因为项目需求,在切割系统客户端上做一个型钢的3d视图,打算从osg的环境搭建到绘制出效果图做一个简单的总结,以防下次又忘记了。 显示效果 OSG概述OpenSceneGraph使用opengl技术开发,一套基于c++平台的…
绘制四棱锥 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维的,所以图像深度那一维不一定为0。因此我们可以事先计...
上面的函数是使坐标系中的所有对象,以(1,0,0)矢量为轴,以上图方向 旋转10度,当然如果角度设置成-10度,那就是以上图的反方向,旋转10度了。 注意:上图满足右手法则:拿出右手,拇指指向轴向方向,四指我握旋所指方向,就是angel旋转的正方向 B 关于旋转,需要认识到的事件 ...
OpenGL顶点的转换过程如下图所示。 OpenGL渲染的3D场景必须以2D形式的图像投影到屏幕上。GL_PROJECTION矩阵就是用来设置投影变换的。首先,它将所有顶点从眼坐标(照相机坐标)转换到裁剪坐标系下。然后,这些裁剪坐标通过透视除法,即除以裁剪坐标中w分量,转换到归一化设备坐标系(NDC)。需要注意的是,裁剪(视锥剔除frustum...
CSDN博客之Windows系统下采用Visual Studio + QT + OpenGL实现RVIZ显示平面网格、坐标系和三维激光点云等功能配套代码。 CSDN博客文章地址:https://blog.csdn.net/weixin_42174523/article/details/124674728?spm=1001.2014.3001.5501 使用说明 每个文件夹均为一个Visual Studio2019项目 ...
OpenGL的主要功能 OpenGL提供了丰富的功能,包括, 1. 顶点处理,包括顶点位置、颜色、法线、纹理坐标等。 2. 几何绘制,包括点、线、三角形、四边形等基本图形的绘制。 3. 纹理映射,使用纹理坐标将纹理映射到几何图形上,从而实现复杂的图像效果。 4. 光照和阴影,通过设置光照模型和材质属性,实现对图形的照亮和阴影效...