你可以通过检查KeyCode来判断哪些特殊的键被按下: frompynput.keyboard import Key, Controller, Listener keyboard = Controller() combination_keys =set() def on_press(key):ifkey == Key.ctrlorkey == Key.alt: combination_keys.add(key)print(f'{key} pressed') def on_release(key):ifkeyincombinati...
使用方式如下:使用键盘右键为例 if event.type = pygame.KEYDOWN and event.key =pygame.K_RIGHT: print(‘向右移动') 1. 2. 第二种方法: 使用pygame中的key模块 1,使用pygame.key.get_pressed()返回一个包含键盘中所有按键的元组,元组用一个变量接收。如: keys_pressed = pygame.key.get_pressed() 2....
(1) keys_pressed=pygame.key.get pressed()返回的是一个元组。该元组反应当前键盘的状态,0表示...
在Python中,可以使用keyboard库来检测键盘按键的状态。具体实现如下: 代码语言:txt 复制 import keyboard def check_key(): key_pressed = False while True: if keyboard.is_pressed('pressed'): # 检测另一个键是否被按下 key_pressed = True elif keyboard.is_pressed('released') and key_...
defkey_pressed(event):key=event.keysymprint("Key pressed:",key)# 在这里添加你想要执行的代码 1. 2. 3. 4. 这个回调函数将在用户按下键盘键时被调用。它接收一个event参数,其中包含了键盘事件的相关信息。你可以使用event.keysym来获取按下的键的名称。
pygame.key.get_pressed() 取得所有键盘按键的状态 返回一组布尔值,表示键盘上每个按 键的状态。使用按键常量来索引这个数组。如果值为True,表示这个键被按下了。 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[K_RIGHT]: 用这个函数获取所有按键的状态列表不是处理用户输入文字的正确方法。你不知道...
paused_image=pause_pressed_image # 继续补给定时器 pygame.time.set_timer(bullet_time_supply,8*1000) # 检测用户键盘操作,分别为上下左右 key_pressed=pygame.key.get_pressed()ifkey_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: me.moveUp()ifkey_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: ...
ifkey_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'left') ifkey_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'right') # --随机生成食物 generate_food_count += 1 ...
me.moveDown()ifkey_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: me.moveLeft()ifkey_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: me.moveRight() # 在屏幕上面绘制背景图像,并指定位置 screen.blit(background, (0,0)) # 绘制子弹补给、炸弹补给、敌机、玩家飞机等等各种元素 ...
1. 使用`keyboard.is_pressed(key)`函数来检测按键是否被按下。这个函数返回一个布尔值,表示按键是否被按下。参数`key`是要检测的按键的名称或单个字符表示的按键。例如,检测空格键是否被按下可以使用`keyboard.is_pressed(‘space’)`。 2. 使用`keyboard.is_pressed()`函数来检测是否有任意键被按下。这个函数...