值是275.key_pressed[pygame.K_RIGHT]实质上就是key_pressed[275], 不是0就是1. 代表右键有没有被按下. if判断的依据是这个值.如果还不明白, 你把这几句拆开来看么键状态的列表=pygame.key.get_pressed()右键=pygame.K_RIGHT右键被按下=键状态的列表[右键]if右键被按下:prin
from pynput.keyboard import Key, Controller, Listener keyboard = Controller() combination_keys = set() def on_press(key): if key == Key.ctrl or key == Key.alt: combination_keys.add(key) print(f'{key} pressed') def on_release(key): if key in combination_keys: combination_keys.remove...
你可以使用event.keysym来获取按下的键的名称。 5. 绑定键盘事件 在回调函数创建完成后,你需要将它与键盘事件绑定起来,以便在用户按下键盘时触发回调函数。 root.bind("<Key>",key_pressed) 1. 这里我们使用了root.bind函数来绑定键盘事件。"<Key>"是一个事件模式,表示任何键盘键的按下。当用户按下键盘时,该...
使用方式如下:使用键盘右键为例 if event.type = pygame.KEYDOWN and event.key =pygame.K_RIGHT: print(‘向右移动') 1. 2. 第二种方法: 使用pygame中的key模块 1,使用pygame.key.get_pressed()返回一个包含键盘中所有按键的元组,元组用一个变量接收。如: keys_pressed = pygame.key.get_pressed() 2....
key_pressed = pygame.key.get_pressed() 通过key_pressed 获取当前的键盘按键。并进行判断,这里写了四个函数进行对 player 移动。 下一步就是完善这四个方法。 简单的说就是按下方向键的时候(w,a,s,d)飞机向四周移动,但是不能移动离开屏幕。 此时我们就应该把我们的飞机形成一个类,类里面有控制飞机的方法...
pygame.key.get_pressed() 取得所有键盘按键的状态 返回一组布尔值,表示键盘上每个按 键的状态。使用按键常量来索引这个数组。如果值为True,表示这个键被按下了。 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[K_RIGHT]: 用这个函数获取所有按键的状态列表不是处理用户输入文字的正确方法。你不知道...
ifkey_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'left') ifkey_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'right') # --随机生成食物 generate_food_count += 1 ...
print(f'{key} pressed') def on_release(self, key): print(f'{key} release') if str(key) == 'Key.esc': # 如果按下的是Esc键,停止监听 return False 在这个例子中,创建了一个名为KeyLogger的类,它会记录下每个按键,并在控制台上打印出来。当按下Esc键时,监听器将停止。
1. 使用`keyboard.is_pressed(key)`函数来检测按键是否被按下。这个函数返回一个布尔值,表示按键是否被按下。参数`key`是要检测的按键的名称或单个字符表示的按键。例如,检测空格键是否被按下可以使用`keyboard.is_pressed(‘space’)`。 2. 使用`keyboard.is_pressed()`函数来检测是否有任意键被按下。这个函数...
me.moveDown()ifkey_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: me.moveLeft()ifkey_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: me.moveRight() # 在屏幕上面绘制背景图像,并指定位置 screen.blit(background, (0,0)) # 绘制子弹补给、炸弹补给、敌机、玩家飞机等等各种元素 ...