(1) keys_pressed=pygame.key.get pressed()返回的是一个元组。该元组反应当前键盘的状态,0表示...
pygame.key.get_pressed() — 获取键盘上所有按键的状态 pygame.key.get_mods() — 检测是否有组合键被按下 pygame.key.set_mods() — 临时设置某些组合键为被按下状态 pygame.key.set_repeat() — 控制重复响应持续按下按键的时间 pygame.key.get_repeat() — 获取重复响应按键的参数 pygame.key.name() ...
其中,包含了MouseMotion(鼠标移动)、ActiveEvent(pygame被激活/被隐藏)、KeyDown(按键按下)、KeyUp(按键松开)、Quit(按下关闭按钮)等类型的事件,这些时间被存储在一个列表中,游戏循环中被依次检测到。 二、键盘事件 pygame包含了key模块,键盘事件有KEYUP和KEYDOWN两种类型,但不同的按键对应着不同...
pygame.key.get_pressed()返回的是一个包含一堆bool的元组, 假设这个元组叫keys_pressed.pygame.K_RIGH...
keys=pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT]: location-=1 if location==-1: location=0 if keys[K_RIGHT]: location+=1 if location==5: location=4 它工作得很好。船开得太快了。让它只向左或向右移动一个位置几乎是不可能的。我怎样才能做到每次按下键时船只移动一次? 原文由 Dan G. 发布...
python pygame.init() 确认在调用pygame.key.get_pressed()前,事件循环pygame.event.get()是否正在运行: pygame.key.get_pressed() 依赖于pygame的事件系统来检测键盘输入。因此,你需要确保在调用 pygame.key.get_pressed() 之前,事件循环 pygame.event.get() 正在运行。通常,你会在一个主循环中不断地调用 py...
keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT]: print("左键被按下") if keys[K_RIGHT]: print("右键被按下") if keys[K_UP]: print("上键被按下") if keys[K_DOWN]: print("下键被按下") #更新窗口 pygame.display.update() pygame.quit() ``` 在上述示例中,我们首先导入了pygame和...
pygame.key.get_pressed() 1.2 检测空格键 首先需要对获取的事件进行类型判断,如果类型是KEYDOWN,需要获取按下的键值并则进一步对键值进行判断。 代码语言:javascript 复制 foreventinpygame.event.get():#获取事件ifevent.typr==KEYDOWN:#判断事件类型
keys =pygame.key.get_pressed()ifkeys[K_ESCAPE]: pygame.quit() sys.exit() 我们可以设计一个打字测速小游戏来综合练习一下键盘的轮询: 1importsys, random, time, pygame2frompygame.localsimport*34defprint_text(font, x, y, text, color=(255,255,255)):5imgText =font.render(text, True, color...
python内置函数,传入一个十进制或十六进制,返回ascii码对应的字符 3、os.path.getsize(filename) 传入文件路径,返回文件大小,返回0为空文件 4、pygame.key.get_pressed() 返回一个记录按键事件的字典,字典中的键为按键类型,字典中的值为bool中的True或者False、 ...