假设这个元组叫keys_pressed.pygame.K_RIGHT是一个常量, 值是275.key_pressed[pygame.K_RIGHT]实质上...
首先 pygame.key.get_pressed() 返回的元组是由0,1组成的元组:如果 get_pressed = pygame.key.ge...
python pygame.init() 确认在调用pygame.key.get_pressed()前,事件循环pygame.event.get()是否正在运行: pygame.key.get_pressed() 依赖于pygame的事件系统来检测键盘输入。因此,你需要确保在调用 pygame.key.get_pressed() 之前,事件循环 pygame.event.get() 正在运行。通常,你会在一个主循环中不断地调用 py...
rect.center = window.get_rect().center vel = 5 run = True while run: clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False if event.type == pygame.KEYDOWN: print(pygame.key.name(event.key)) keys = pygame.key.get_pressed() rect.x += (...
key_pressed=pygame.key.get_pressed()ifkey_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: me.moveUp()ifkey_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: me.moveDown()ifkey_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: me.moveLeft()ifkey_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: ...
上面,我们使用pygame.event.get来得到事件列表,并遍历所有事件。 其中,包含了MouseMotion(鼠标移动)、ActiveEvent(pygame被激活/被隐藏)、KeyDown(按键按下)、KeyUp(按键松开)、Quit(按下关闭按钮)等类型的事件,这些时间被存储在一个列表中,游戏循环中被依次检测到。
问python的'pygame.key.get_pressed()‘模块无法识别按键EN移动存储设备现在已经成为了人们日常工作和学习...
("按键检测示例")# 主循环whileTrue:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()keys=pygame.key.get_pressed()# 获取当前所有按键状态ifkeys[pygame.K_w]:# 检测是否按下"W"键print("W键被按下!")# 输出信息到控制台pygame.display.flip()# 更新窗口内容pygame....
pygame是一个跨平台Python库,pygame 作者是 Pete Shinners, 协议为 GNU Lesser General Public License。 pygame官网上有许多游戏,如下图: 咱们今天简单学习下pygame,了解用它做游戏的简单流程。 使用前,需要用pip安装下pygame库。 一、绘制窗口 import sys ...
key_pressed[pygame.K_DOWN]: # 键盘方向键下键 self.rect.y += self.speedy class Obstacle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,seed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("img/pillar.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self....