pygame.key.get_focused() 当窗口获得键盘的输入焦点时返回 True。 get_focused() -> bool 当窗口获得键盘的输入焦点时返回 True,如果窗口需要确保不失去键盘焦点,可以使用 pygame.event.set_grab(True) 独占所有的输入接口。 pygame.key.get_pressed() 获取键盘
pressed = True if key.get_pressed()[pygame.K_SPACE] and not pressed: # 处理空格键按下的事件 pass pressed = False 释放按键无法检测:key.get_pressed()只能检测按键是否被按下,无法检测按键是否被释放。如果你需要检测按键释放事件,可以使用pygame.KEYUP事件。 while not game_over: for event in pygame...
问用Pygame对key.get_pressed()进行单元测试EN一种方法是将pygame.key.get_pressed()抽象开,这样您就...
还是没看明白你想问什么...pygame.key.get_pressed()返回的是一个包含一堆bool的元组, 假设这个元组...
pygame.key.get_pressed() 依赖于pygame的事件系统来检测键盘输入。因此,你需要确保在调用 pygame.key.get_pressed() 之前,事件循环 pygame.event.get() 正在运行。通常,你会在一个主循环中不断地调用 pygame.event.get() 来处理事件。 python running = True while running: for event in pygame.event.get(...
为什么我的pygam..环境是win10 64最近刚学,看的视频教程估计和大家都一样,教程里用 if pressed_key[pygame.K_○]:是一直移动的效果我自己操作起来和KEYDOWN的效果是一模一样的??!!求
问函数pygame.key.get_pressed()根本不起作用ENStringCloud FeignClient 设置 fallback不起作用 今天在...
pygame.mouse.get_pressed() 获取鼠标按键的情况 get_pressed() -> (button1, button2, button3) 返回一个由布尔值组成的列表,代表所有鼠标按键被按下的情况。True 意味着在调用此方法时该鼠标按键正被按下。 在X11 上一些 XServers 使用中间按键仿真机制。当你同时点击按键 1 和 3 时会发出一个按键 2 被...
返回一个包含每个键状态的列表。如果按住某个键,则该键的状态为1,否则为0。使用pygame.key.get_pressed()评估按钮的当前状态并获得连续移动: while True: keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: x -= speed if keys[pygame.K_RIGHT]: ...
空格射击 pressed_keys = pygame.key.get_pressed() for idx, player in enumerate(player_...