确认在调用pygame.key.get_pressed()前,事件循环pygame.event.get()是否正在运行: pygame.key.get_pressed() 依赖于pygame的事件系统来检测键盘输入。因此,你需要确保在调用 pygame.key.get_pressed() 之前,事件循环 pygame.event.get() 正在运行。通常,你会在一个主循环中不断地调用 pygame.event.get() 来处...
(1) keys_pressed=pygame.key.get pressed()返回的是一个元组。该元组反应当前键盘的状态,0表示...
keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT]: print("左键被按下") if keys[K_RIGHT]: print("右键被按下") if keys[K_UP]: print("上键被按下") if keys[K_DOWN]: print("下键被按下") #更新窗口 pygame.display.update() pygame.quit() ``` 在上述示例中,我们首先导入了pygame和...
pygame.key.get_pressed()返回的是一个包含一堆bool的元组, 假设这个元组叫keys_pressed.pygame.K_RIGH...
pygame.key.get_pressed() 返回一个包含每个键状态的列表。如果按住某个键,则该键的状态为 1 ,否则为 0 。使用 pygame.key.get_pressed() 评估按钮的当前状态并获得连续移动: while True: keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: x -= speed if keys[pygame.K_RIGHT]: x += spe...
pressed_keys = pygame.key.get_pressed() if pressed_keys[K_RIGHT]: x += 1 elif pressed_keys[K_LEFT]: x -= 1 elif pressed_keys[K_UP]: y -= 1 elif pressed_keys[K_DOWN]: y += 1 screen.fill((200,200,255)) screen.blit(rabbit, (x, y)) ...
在主循环中,使用pygame.key.get_pressed()来检测按键状态。 running=True# 运行标识whilerunning:# 主循环foreventinpygame.event.get():# 获取事件ifevent.type==pygame.QUIT:# 检查退出事件running=False# 结束主循环keys=pygame.key.get_pressed()# 获取按键状态ifkeys[pygame.K_SPACE]:# 检测空格键是否按下...
enemy.surf = pygame.Surface(IMG_ENEMY.get_size()) enemy.rect = enemy.surf.get_rect(center = (h, v)) while True: screen.blit(IMG_ROAD, (0,0)) screen.blit(player.image, player.rect) keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT] and player.rect.left > 0: ...
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()ifkeys_pressed[K_SPACE]:# 空格键被按下fire()# 发射子弹 在key 模块下有很多函数,如下: key.get_focused(): 返回当前的 pygame 窗口是否被激活。 key.get_pressed(): 获得所有被按下的键值。 key.get_mods(): 按下的组合键(Alt 、Ctrl 、Shift)。
(): if event.type == QUIT: running = False # 获取当前键盘的按键状态 keys = pygame.key.get_pressed() # 检测某些键的输入 if keys[K_UP]: print("上箭头键被按下") if keys[K_DOWN]: print("下箭头键被按下") if keys[K_LEFT]: print("左箭头键被按下") if keys[K_RIGHT]: prin...