def on_press(key): if key == Key.ctrl or key == Key.alt: combination_keys.add(key) print(f'{key} pressed') def on_release(key): if key in combination_keys: combination_keys.remove(key) print(f'{key} released') if len(combination_keys) > 1: print('Combination keys detected!')...
key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: me.moveUp() if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: me.moveDown() if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: me.moveLeft() if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: me.moveRight...
key_pressed = pygame.key.get_pressed ifkey_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'left') ifkey_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'right') # --随机生成食物 generate_food_count += 1 ifgenerate_food_co...
pause_image = pause_pressed_image else: if pause: pause_image = resume_nor_image else: pause_image = pause_nor_image screen.blit(bg,(0,0)) #把屏幕重新绘制,防止暂停偷看屏幕 if not pause: #游戏暂停 if event.type == pg.KEYDOWN: ...
ProgramUserProgramUserPress space keyCheck if space key is pressedWaitPress space keyCheck if space key is pressedSpace key pressed 结论 通过以上方案,我们成功解决了等待用户按下空格键的问题,实现了在按键按下后执行相应的动作。这种方法可以应用于游戏开发、用户交互等场景中,提高程序的交互性和响应速度。希...
me.moveDown()ifkey_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: me.moveLeft()ifkey_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: me.moveRight() # 在屏幕上面绘制背景图像,并指定位置 screen.blit(background, (0,0)) # 绘制子弹补给、炸弹补给、敌机、玩家飞机等等各种元素 ...
paused_image=pause_pressed_image # 继续补给定时器 pygame.time.set_timer(bullet_time_supply,8*1000) # 检测用户键盘操作,分别为上下左右 key_pressed=pygame.key.get_pressed()ifkey_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: me.moveUp()ifkey_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: ...
在Python中,可以使用`keyboard`库来检测键盘按键的状态。具体实现如下: ```python import keyboard def check_key(): key_pres...
def getKey(keyName): ans = False for eve in pygame.event.get(): pass keyInput = pygame.key.get_pressed() myKey = getattr(pygame,'K_{}'.format(keyName)) if keyInput[myKey]: ans = True pygame.display.update() return ans
if keys_pressed[K_RIGHT]: 用这个函数获取所有按键的状态列表不是处理用户输入文字的正确方法。你不知道键被按下的顺序。一个按键如果在两次 pygame.key.get_pressed调用之间被按下,那这次按键可能完全察觉不到。也没有办法把这些按键转换成对应的字符值。参看 pygame.KEYDOWN事件来正确实现这个功能。 基本上就这些...