假设这个元组叫keys_pressed.pygame.K_RIGHT是一个常量, 值是275.key_pressed[pygame.K_RIGHT]实质上就是key_pressed[275], 不是0就是1. 代表右键有没有被按下. if判断的依据是这个值.如果还不明白, 你把这几句拆开来看么键状态的列表=pygame.key.get_pressed()右键=pygame.K_
使用方式如下:使用键盘右键为例 if event.type = pygame.KEYDOWN and event.key =pygame.K_RIGHT: print(‘向右移动') 1. 2. 第二种方法: 使用pygame中的key模块 1,使用pygame.key.get_pressed()返回一个包含键盘中所有按键的元组,元组用一个变量接收。如: keys_pressed = pygame.key.get_pressed() 2....
key_pressed = pygame.key.get_pressed ifkey_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'left') ifkey_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'right') # --随机生成食物 generate_food_count += 1 ifgenerate_food_co...
keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[K_RIGHT]: 用这个函数获取所有按键的状态列表不是处理用户输入文字的正确方法。你不知道键被按下的顺序。一个按键如果在两次 pygame.key.get_pressed调用之间被按下,那这次按键可能完全察觉不到。也没有办法把这些按键转换成对应的字符值。参看 pygame....
key_pressed = pygame.key.get_pressed() 通过key_pressed 获取当前的键盘按键。并进行判断,这里写了四个函数进行对 player 移动。 下一步就是完善这四个方法。 简单的说就是按下方向键的时候(w,a,s,d)飞机向四周移动,但是不能移动离开屏幕。 此时我们就应该把我们的飞机形成一个类,类里面有控制飞机的方法...
pygame.key.get_pressed() 1.2 检测空格键 首先需要对获取的事件进行类型判断,如果类型是KEYDOWN,需要获取按下的键值并则进一步对键值进行判断。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 foreventinpygame.event.get():#获取事件ifevent.typr==KEYDOWN:#判断事件类型 ...
enemy.surf = pygame.Surface(IMG_ENEMY.get_size()) enemy.rect = enemy.surf.get_rect(center = (h, v)) while True: screen.blit(IMG_ROAD, (0,0)) screen.blit(player.image, player.rect) keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT] and player.rect.left > 0: ...
在pygame中,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口。这个方法会返回布尔值的一个列表,其中每个键一个标志。使用键常量值来匹配按键,这样的好处就是不必遍历事件系统就可以检测多个键的按下。例如: keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: ...
key_pressed=pygame.key.get_pressed()ifkey_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: me.moveUp()ifkey_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: me.moveDown()ifkey_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: me.moveLeft()ifkey_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: ...
paused_image = pause_pressed_image # 继续补给定时器 pygame.time.set_timer(bullet_time_supply, 8 * 1000) # 检测用户键盘操作,分别为上下左右 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: me.moveUp() ...