假设这个元组叫keys_pressed.pygame.K_RIGHT是一个常量, 值是275.key_pressed[pygame.K_RIGHT]实质上...
首先 pygame.key.get_pressed() 返回的元组是由0,1组成的元组:如果 get_pressed = pygame.key.ge...
使用方式如下:使用键盘右键为例 if event.type = pygame.KEYDOWN and event.key =pygame.K_RIGHT: print(‘向右移动') 1. 2. 第二种方法: 使用pygame中的key模块 1,使用pygame.key.get_pressed()返回一个包含键盘中所有按键的元组,元组用一个变量接收。如: keys_pressed = pygame.key.get_pressed() 2....
问python的'pygame.key.get_pressed()‘模块无法识别按键EN移动存储设备现在已经成为了人们日常工作和学习...
key_pressed = pygame.key.get_pressed ifkey_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'left') ifkey_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'right') # --随机生成食物 ...
key_pressed = pygame.key.get_pressed() 通过key_pressed 获取当前的键盘按键。并进行判断,这里写了四个函数进行对 player 移动。 下一步就是完善这四个方法。 简单的说就是按下方向键的时候(w,a,s,d)飞机向四周移动,但是不能移动离开屏幕。 此时我们就应该把我们的飞机形成一个类,类里面有控制飞机的方法...
enemy.surf = pygame.Surface(IMG_ENEMY.get_size()) enemy.rect = enemy.surf.get_rect(center = (h, v)) while True: screen.blit(IMG_ROAD, (0,0)) screen.blit(player.image, player.rect) keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT] and player.rect.left > 0: ...
key_pressed=pygame.key.get_pressed()ifkey_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: me.moveUp()ifkey_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: me.moveDown()ifkey_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: me.moveLeft()ifkey_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: ...
在pygame中,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口。这个方法会返回布尔值的一个列表,其中每个键一个标志。使用键常量值来匹配按键,这样的好处就是不必遍历事件系统就可以检测多个键的按下。例如: keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_ESCAPE]: ...
paused_image = pause_pressed_image # 继续补给定时器 pygame.time.set_timer(bullet_time_supply, 8 * 1000) # 检测用户键盘操作,分别为上下左右 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: me.moveUp() ...