下面是一个简单的Python脚本,用于使用OpenGL绘制一个立方体: fromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.GLUTimport*fromOpenGL.GLUimport*defdraw_cube():glBegin(GL_QUADS)glVertex3f(-1.0,-1.0,1.0)glVertex3f(1.0,-1.0,1.0)glVertex3f(1.0,1.0,1.0)glVertex3f(-1.0,1.0,1.0)# 绘制其它面# ...glEnd()defdraw():g...
python与c互相调用 虽然python开发效率很高,但作为脚本语言,其性能不高,所以为了兼顾开发效率和性能,通常把性能要求高的模块用c或c++来实现或者在c或c++中运行python脚本来处理逻辑,前者通常是python中一些模块的实现方式,后者服务端程序(实现业务扩展或是Plugin功能)和游戏开发(脚本只处理逻辑)中比较常见。本文主要介绍...
1.opengl的窗口弹出后便闪退了,但是shell里并没有报错,我一开始以为是版本的问题,尝试换了一些版本,但是结果都是一样的,便改用cmd运行,发现出现了如下的报错: 有人提醒这个错误是freeglut和glut共存的缘故,它们俩定义了相同的方法,这个是动态链接库的重叠问题,在我的电脑中需要到C:\Python27\Lib\site-packages\...
非常的简单,[代码]
c 语言调用python出错 #include <python.h>int main(){ Py_Initialize(); /* Python解释器初始化 */ PyRun_SimpleString("print 'hi,python!'"); /* 运行字符串 */ Py_Finalize(); /* 结束Python解释器,释放资源 */ return 0;}添加了python26_d.lib 和加上了python下 的inc
intent = new Intent(MainActivity.this,OpenGLRenderActivity.class); startActivity(intent); break; case "BeiPusher+OpenGLEs渲染+MTCNN面部识别": intent = new Intent(MainActivity.this, MTCNNOpenglRenderActivity.class); startActivity(intent); break; ...