在深入学习OpenGL之前,我们有必要了解一些最常用的图形学名词、OpenGL原理和语法。 1.OpenGL语法 OpenGL程序的基本结构通常包括——初始化物体渲染所对应的状态、设置需要渲染的物体。渲染(render)表示计算机从模型创建最终图像的过程,OpenGL只是其中一种渲染系统。模型(model)或者场景对象是通过几何图元,比如点、线和三角形...
运行VS Code,选择File菜单里“Open Folder”,打开D:\pydev\pygl,为了使用计算着色器,我们先完善一下pygl文件夹下的program.py文件,基本上就是在文件末尾增加了用于表示计算着色器的ProgramCompute类: importglmimportOpenGL.GLasglimportnumpyasnpfrompygl.shaderimportShaderclassProgram:def__init__(self,shaders:l...
OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / Python / Java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 Python 语言。如果读者是 ...
OpenGL的所有函数都是这种格式,上面看到的“glut”开头的函数,它们来自第三方库OpenGL Utility Toolkit(GLUT),可以用来显示窗口、管理用户输入以及执行其他一些操作。 与函数命名约定类似,OpenGL库中定义的常量也是GL_COLOR_BUFFER_BIT的形式,常量以GL_作为前缀,并且使用下划线来分割单词。这些常量的定义是通过#define来完...
from OpenGL.GL import * #这个是从pyopengl中导入的着色器编译包装,我准备在2.1进行讲解这两个函数 from OpenGL.GL.shaders importcompileShader,compileProgram#导入numpy,我们可以很方便将传入数据,有性能加成哦! importnumpy as np#pyglet不多说了吧
写到这里,我们Python的OpenGL库就安装成功了! 二.OpenGL入门程序 我们首先介绍两个入门代码,然后再进行深入的讲解。 1.OpenGL绘制正方形 完整代码如下: # -*- coding: utf-8-*- from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * ...
OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / Python / Java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 Python 语言。
OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / Python / Java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 Python 语言。
PyOpenGL是一个用Python实现的多平台的OpenGL的API,为了学习Python与PyOpengl,本文也是用的Python,而不是.net版本的IronPython. 先看一下,相关环境的搭建: 首先我们需要下载Python: http://www.python.org/getit/ 然后是PyOpenGL库:https://pypi.python.org/pypi/PyOpenGL ...
B样条,也叫基样条,是Basis-Splines的缩写,它是贝塞尔曲线的一般化。 B样条可以指定阶数,增加任意数量的控制点,并通过节点对曲线分段,解决了贝塞尔曲线无法局部修改的问题。 B样条的解决方案是通过将一段段贝塞尔曲线拼成一条完整的多段曲线实现的。 阶数(Degree):多项式系数的...