2. 使用 CMake 进行编译源码 编译GLFW 接着找到 GLFW.sln,使用VS打开并编译为64位应用程序。 3. 构建完成后得到下面两个内容:lib静态库文件和include文件夹 静态库 include 1.2.3 准备GLEW 下载GLEW 的二进制文件,下载地址。解压后内有库文件和头文件等。 GLEW文件夹 1.2.4 准备GLM 下载GLM 压缩包,下载地址...
C语言图像处理——OpenGL第一步:调起 在C语言中,可以通过使用OpenGL库来调用OpenGL函数。OpenGL是一个用于渲染2D和3D向量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。以下是在C语言中调用OpenGL的基本步骤:安装OpenGL库:首先,您需要下载并安装OpenGL库。您可以从OpenGL官方网站(https://www.opengl.org)下载...
} 这段代码使用OpenGL和GLUT库来创建一个简单的3D旋转立方体。displayMe函数负责绘制立方体,而reshapeMe函数处理窗口的重新形状(例如,当窗口大小改变时)。main函数初始化GLUT库并设置回调函数。要编译和运行此代码,请使用以下命令(确保你的系统上已安装OpenGL和GLUT库):gcc -o cube cube.c -lGL -lGLU -lm ...
mkdir build cd build cmake .. make -j4 sudo make install 1. 2. 3. 4. 5. 编译安装完成,没有报错。 在项目中使用 在CMakeLists.txt中添加 find_package(cglm REQUIRED) 在target_link_libraries中添加cglm 1. 2. 使用glm库时,创建正交投影矩阵,代码如下: glm::mat4 projection = glm::ortho(0.0...
C语言使用OpenGL制作旋转地球 前置步骤(安装依赖库): sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install libgl1-mesa-dev sudo apt-get install libglu1-mesa-dev $sudo apt-get install freeglut3-dev sudo apt-get install libfreeimage3 sudo apt-get install libfreeimage-...
一、在C中使用OpenGL 在使用C语言编写OpenGL程序时,我们需要进行一些设置和操作。 首先,我们需要引入OpenGL的头文件。在C语言中,可以使用以下命令引入头文件: #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glut.h> 这些头文件包含了OpenGL的库函数和常量的声明。
编程语言:OpenGL是用C语言编写的,因此您需要一个支持C语言的编译器。常见的选择包括GCC(GNU Compiler Collection)和Microsoft Visual Studio等。 图形库:OpenGL本身是一个图形库,但您可能需要一些辅助图形库来简化OpenGL的使用。一些常用的辅助库包括GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library)和GLFW等。
在正射投影中,*行线仍然是*行的,即不使用透视, 正射投影是一种*行投影,其中所有的投影都与投影*面垂直。正射矩阵通过如下参数构建:(a)从相机到投影*面的距离Znear;(b)从相机到远剪裁*面的距离Zfar;(c)L、R、T、和B的值,其中L和R分别是投影*面左右边界的X坐标,T和B分别是投影*面上下边界的Y坐标 ...
brew install cmake 安装Ninja Mac上使用Homebrew安装Ninja brew install ninja Windows上可以在github上的ninja主页进行下载,将下载完的文件的根目录添加到环境变量中。 在终端中运行ninja --version如果正确显示版本号就说明ninja安装成功了。 安装clang Mac上默认使用的C++编译器就是clang 不需要额外下载 ...
在循环中,使用OpenGL的函数glVertex2f来绘制每个顶点的坐标。可以通过计算圆上每个点的坐标来实现。 最后,使用OpenGL的函数glEnd()结束绘制。 以下是一个示例代码,演示了如何在OpenGL C++中绘制空心圆: 代码语言:txt 复制 #include <GL/glut.h> #include <cmath> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_B...