时间管理:Time模块还提供了各种与时间相关的函数,如获取当前时间、时间增量等,方便开发者进行游戏逻辑的编写。二、Time模块的使用方法 延迟的实现:使用pygame.time.delay()函数可以暂停游戏一段时间。例如,pygame.time.delay(1000)将使游戏暂停1秒钟。 游戏时钟的创建:通过pygame.time.Clock()可以创建一个游戏时钟对象。
t=pygame.time.get_ticks()#该时间指的从pygame初始化后开始计算,到调用该函数为止 t1=pygame.time.delay(3000)#暂停游戏3000毫秒 print(t1) #暂停t1时间后,加载图片 image_surface=pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png") #创建时钟对象(控制游戏的FPS) clock=pygame.time.Clock() ...
pygame.display.set_caption("时间模块")t=pygame.time.get_ticks() #获取以毫秒为单位的时间#返回自 pygame_init() 调用以来的毫秒数。在pygame初始化之前,这将始终为0t1=pygame.time.wait(5000) #暂停5000毫秒#返回实际暂停的毫秒数#此函数会暂停进程以与其他程序共享处理器t1=pygame.time.delay(5000) #暂停...
pygame.init()screen=pygame.display.set_mode((1024,800),0,32)background=pygame.image.load(background_image_filename).convert()sprite=pygame.image.load(sprite_image_filename)clock=pygame.time.Clock()x=0.0speed=250whileTrue:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==QUIT:exit()screen.blit(bac...
pygame.display.set_caption("时间模块") t=pygame.time.get_ticks() #获取以毫秒为单位的时间 #返回自 pygame_init() 调用以来的毫秒数。在pygame初始化之前,这将始终为0 t1=pygame.time.wait(5000) #暂停5000毫秒 #返回实际暂停的毫秒数 #此函数会暂停进程以与其他程序共享处理器 ...
然而,在处理Pygame事件时,使用time.time()来响应事件是不推荐的。time.time()函数返回当前时间的浮点数表示,但它的精度可能不足以满足游戏的需求。由于Pygame事件通常以毫秒级别的速度发生,使用time.time()可能会导致事件的丢失或不准确的响应。 相反,推荐使用Pygame提供的pygame.time模块来处理事件的时间。pygame.time...
当然,我可以帮助你使用Python的pygame库和time库来创建一个带有进度条的代码窗口。以下是一个详细的步骤指南,包括代码片段: 导入pygame库和time库: 我们需要导入pygame库来处理图形显示,以及time库来控制进度条的更新速度。 python import pygame import time 初始化pygame并设置窗口大小: 初始化pygame,并设置窗口的大...
pygame.time.wait()使程序暂停⼀段时间 pygame.time.set_timer()创建⼀个定时器,即每隔⼀段时间,去执⾏⼀些动作 pygame.time.Clock()创建⼀个时钟对象来帮我们确定游戏要以多⼤的帧数运⾏ 下⾯看⼀组简单的⽰例:import pygame pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((500,500))...
两种可能 1程序没有初始化,加上 pygame.init()2 pygame-ai没有安装 参考下面链接 安装
下图是我用pygame编写的简易版植物大战僵尸游戏一个蓝色植物正在吐出圆球攻击僵尸,僵尸数量和移动速度可以自己控制。如果集中一个僵尸,score分数会增加一分,zombies gotten past记录有多少僵尸已经越过植物。当然我还可以设计一些作弊的按键,非常有趣! 这款python代码当然不是复现原款游戏所有功能,而是简单模拟一下其中乐趣...