通过调用pygame.time.delay()函数,可以暂停游戏的执行一段时间。 游戏时钟:Time模块提供了一个全局的游戏时钟对象,可以通过pygame.time.Clock()创建。开发者可以使用这个时钟对象来控制游戏的帧率,以及在每一帧中执行的操作。 时间管理:Time模块还提供了各种与时间相关的函数,如获取当前时间、时间增量等,方便开发者进行...
pygame.time 时间控制模块,其主要功能是管理时间和游戏帧数率(即 FPS)Pygame.time 模块提供了以下常用方法:pygame.time.get_ticks() 以毫秒为单位获取时间(从pygame初始化后开始计算)pygame.time.wait()使程序暂停一段时间pygame.time.set_timer()创建一个定时器,即每隔一段时间,去执行一些动作pygame.time.Clo...
while True:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: # 退出程序pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_q: # 按下 'q' 键退出程序pygame.quit()sys.exit()elapsed_time = pygame.time.get_ticks() - start_...
pygame.time 时间控制模块,是 Pygame 中使用频率较高的模块,其主要功能是管理时间和游戏帧数率(即 FPS)。 时间在游戏开发中承担着非常重要的作用,比如释放某个技能所消耗的时间,或者播放动画、声音的持续时间,这些都需要时间来管理。time 模块另外一个重要作用是控制游戏帧数率(即 FPS),它是评价游戏画面是否流畅的...
pygame.display.set_caption("时间模块")t=pygame.time.get_ticks() #获取以毫秒为单位的时间#返回自 pygame_init() 调用以来的毫秒数。在pygame初始化之前,这将始终为0t1=pygame.time.wait(5000) #暂停5000毫秒#返回实际暂停的毫秒数#此函数会暂停进程以与其他程序共享处理器t1=pygame.time.delay(5000) #暂停...
pygame.display.set_caption("时间模块") t=pygame.time.get_ticks() #获取以毫秒为单位的时间 #返回自 pygame_init() 调用以来的毫秒数。在pygame初始化之前,这将始终为0 t1=pygame.time.wait(5000) #暂停5000毫秒 #返回实际暂停的毫秒数 #此函数会暂停进程以与其他程序共享处理器 ...
十一、font模块 十二、time模块 pygame模块概览 pygame中的对象:Surface、Rect、Color、BufferProxy、Overlay、PixelArray pygame中的模块:pygame、display、draw、event、font、image、key、locals、mixer、mouse、time、music、cursors、joystick、mask、sprite、transform、freetype、gfxdraw、midi、pixelcopy、sndarray、surfarray...
Pygame.time.wait()---等待 Pygame.time.set_timer()定时触发 Pygame.time.Clock()---可以创建时钟对象,调用对象的tick方法,控制图像每秒播放的次数 接下来是一些代码实例运用到这些常用的模块: 实例1: #引入pygame模块 importpygame WIDTH = 450 HEIGHT = 650 ...
Pygame Time时间控制详解 1) 游戏暂停 2) 设置游戏FPS Pygame Rect区域位置(图解) Pygame Event事件模块(详细示例) 事件类型 事件处理方法 处理键盘事件 处理鼠标事件 Pygame Draw绘图函数详解 1) 绘制矩形 2) 绘制多边形 3) 绘制圆形 4) 绘制椭圆形 5) 绘制圆弧曲线 6) 绘制直线 7) 绘制多条直接 Pygame Fon...
然而,在处理Pygame事件时,使用time.time()来响应事件是不推荐的。time.time()函数返回当前时间的浮点数表示,但它的精度可能不足以满足游戏的需求。由于Pygame事件通常以毫秒级别的速度发生,使用time.time()可能会导致事件的丢失或不准确的响应。 相反,推荐使用Pygame提供的pygame.time模块来处理事件的时间。pygame.time...