在PyGame中,我们通过pygame.time.get_ticks()获取当前距离游戏开始过去了多少毫秒。这个函数就像一个打点计时器,我们可以通过两次打点的时间差来计算耗时。
Pygame基础1-计时器timer 1. 计时器 计时器原理 在PyGame中,我们通过pygame.time.get_ticks()获取当前距离游戏开始过去了多少毫秒。 这个函数就像一个打点计时器,我们可以通过两次打点的时间差来计算耗时。 time0 = pygame.time.get_ticks() ... # 一些操作... time1 = pygame.time.get_ticks() time_cost...
Pygame基础1-计时器timer 简介:Pygame基础1-计时器timer 1. 计时器 计时器原理 在PyGame中,我们通过pygame.time.get_ticks()获取当前距离游戏开始过去了多少毫秒。 这个函数就像一个打点计时器,我们可以通过两次打点的时间差来计算耗时。 time0 = pygame.time.get_ticks()...# 一些操作...time1 = pygame.time...
# 创建敌机定时器事件常量CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT # 主程序初始化方法中设置定时器事件 - 创建敌机 1000毫秒pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000) """敌机精灵"""classEnemy(GameSprite):def__init__(self):# 调用父类方法 创建敌机精灵,指定图片super().__init__('./images/enemy1...
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 2000) # 设置子弹定时器,(每0.5秒) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) # 游戏开始 def start_game(self): print("游戏开始") while True: # 设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) ...
时间管理:可以使用pygame.time.get_ticks()函数获取当前时间(以毫秒为单位),以及pygame.time.set_timer()函数设置定时器事件。三、最佳实践 合理使用延迟:在游戏中,过度使用延迟可能导致游戏性能下降或出现卡顿现象。因此,开发者应合理安排延迟的使用,避免不必要的等待。 控制游戏帧率:使用游戏时钟对象可以有效控制游戏...
pygame.time 时间控制模块,是 Pygame 中使用频率较高的模块,其主要功能是管理时间和游戏帧数率(即 FPS)。时间在游戏开发中承担着非常重要的作用,比如释放某个技能所消耗的时间,或者播放动画、声音的持续时间,这些都需要时间来管理。time 模块另外一个重要作用是控制
Pygame是一个跨平台的Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音等组件。Pygame中的定时器功能允许开发者设置特定的时间间隔来触发事件,这对于游戏循环、动画、计时等功能至关重要。 基础概念 Pygame的定时器通过pygame.time.set_timer()函数实现,该函数接受两个参数:事件ID和触发间隔(毫秒)。当定时器到期时,会生成...
pygame.time.get_ticks() 以毫秒为单位获取时间(从pygame初始化后开始计算)pygame.time.wait()使程序暂停一段时间pygame.time.set_timer()创建一个定时器,即每隔一段时间,去执行一些动作pygame.time.Clock()创建一个时钟对象来帮我们确定游戏要以多大的帧数运行 设置游戏的帧数率(FPS)可以通过 Clock() 方法来...
自定义事件,要用计时器set_timer来触发. 使用方法如下: defdemo17_02():pygame.init()screen=pygame.display.set_mode((800,600))pygame.display.set_caption("自定义事件触发")# 自定义事件MYEVENT01=pygame.USEREVENT+1pygame.time.set_timer(MYEVENT01,1000)while1:foreventinpygame.event.get():ifevent....