这就是它的要点。当启动项目时,启动一个“时钟”;每次更新时,您都会通过抽签()方法“更新”它,以...
跟踪游戏正在运行的当前场景。典型的场景有介绍、主菜单、实际游戏、学分等。
I do see people implementing setInterval with setTimeout occasionally. Maybe repeat is a better name? pygame.time.set_timer(eventid=SOUND, milliseconds=200, repeat=3) pygame.time.set_timer(eventid=SOUND, milliseconds=200, num_times=3) pygame.time.set_timer(eventid=SOUND, milliseconds=200, t...
pygame.mouse.set_visible(False) 设为False表示鼠标不可见 pygame.time.set_timer(自定义事件,毫秒)设置自定义事件类型,每隔多少毫秒出现在事件队列中 要设置是否重复响应按下某个按键可以用pygame.key.set_repeat(delay,interval) 其中delay参数指定第一次发送事件的延迟时间,interval参数指定重复发送事件的时间间隔,如...
时钟:pygame可以创建时钟对象clock=pygame.time.Clock(),时钟对象的tick(time)方法可以用来控制循环发生的速度,如将clock.tick(60),放while True:下面,可以控制没秒60次循环。 定时器:在js中有setTimeout(fn,time)和setInterval(fn,time),也有相关的关闭方法;pygame的定时器用pygame.time.set_timer(eventid,time...
两种可能 1程序没有初始化,加上 pygame.init()2 pygame-ai没有安装 参考下面链接 安装
pygame.time.set_timer(USEREVENT+10,10000),参数10000是发送事件的间隔时间,单位毫秒 接收事件: for event in pygame.event.get(): elif event.type == USEREVENT+10: print('tangjun') 1. 2. 3. 取消事件:把时间间隔设置为0 pygame.time.set_timer(USEREVENT+10, 0) ...
time.set_timer(timeout_event, timeout_ms) t_start = pygame.time.get_ticks() # ms level time count ret = None found = False while not found: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_q: pygame....
timer = time.time # 返回计时器 def time(self): return self.timer() # 显示控制器 class DisplayManager: # 根据输入窗口大小初始化现实控制器并启用硬件加速,双缓冲 def __init__(self, grid_size, window_size): pygame.init() pygame.font.init() self.display = pygame.display.set_mode(window_...
time.set_timer(UPDATEEVENT, UPDATE_TIME) pygame.time.set_timer(SPAWNEVENT, 2500) p = player.HumanPlayer("0", (255, 0, 0), (0, 0)) loop = get_loop() loop.add_object(RedrawHandler()) loop.add_object(UpdateHandler()) loop.add_object(SpawnHandler(p)) loop.add_object(PrintHandler(...