时间管理:Time模块还提供了各种与时间相关的函数,如获取当前时间、时间增量等,方便开发者进行游戏逻辑的编写。二、Time模块的使用方法 延迟的实现:使用pygame.time.delay()函数可以暂停游戏一段时间。例如,pygame.time.delay(1000)将使游戏暂停1秒钟。 游戏时钟的创建:通过pygame.time.Clock()可以创建一个游戏时钟对象。
pygame.time.get_ticks() 以毫秒为单位获取时间(从pygame初始化后开始计算)pygame.time.wait()使程序暂停一段时间pygame.time.set_timer()创建一个定时器,即每隔一段时间,去执行一些动作pygame.time.Clock()创建一个时钟对象来帮我们确定游戏要以多大的帧数运行 设置游戏的帧数率(FPS)可以通过 Clock() 方法来...
# 如果是左键而且鼠标点击位置在暂停框内ifevent.button ==1and paused_rect.collidepoint(event.pos): # 切换暂停状态 paused=not paused # 如果点击暂停按钮后,游戏是暂停状态ifpaused: # 绘制暂停按钮图片 paused_image=resume_pressed_image # 暂停补给定时器 pygame.time.set_timer(bullet_time_supply,0) #...
pygame.time.get_ticks—得到以毫秒为间隔的时间 pygame.time.wait—暂停程序一段时间 pygame.time.delay—暂停程序一段时间 pygame.time.set_timer—在事件队列上重复创建事件 pygame.time.Clock—创建一个对象来帮助跟踪时间 pygame中的时间以毫秒为单位(1/1000秒)。大多数平台的时间分辨率都在10毫秒左右。这个分辨...
pygame.display.set_caption("时间模块")t=pygame.time.get_ticks() #获取以毫秒为单位的时间#返回自 pygame_init() 调用以来的毫秒数。在pygame初始化之前,这将始终为0t1=pygame.time.wait(5000) #暂停5000毫秒#返回实际暂停的毫秒数#此函数会暂停进程以与其他程序共享处理器t1=pygame.time.delay(5000) #暂停...
pygame.display.set_caption("时间模块") t=pygame.time.get_ticks() #获取以毫秒为单位的时间 #返回自 pygame_init() 调用以来的毫秒数。在pygame初始化之前,这将始终为0 t1=pygame.time.wait(5000) #暂停5000毫秒 #返回实际暂停的毫秒数 #此函数会暂停进程以与其他程序共享处理器 ...
pygame.time.wait() 使程序暂停一段时间 pygame.time.set_timer() 创建一个定时器,即每隔一段时间,去执行一些动作 pygame.time.Clock() 创建一个时钟对象来帮我们确定游戏要以多大的帧数运行 ``` 设置游戏的帧数率(FPS)可以通过 Clock() 方法来实现, ...
两种可能 1程序没有初始化,加上 pygame.init()2 pygame-ai没有安装 参考下面链接 安装
pygame.time.wait()使程序暂停⼀段时间 pygame.time.set_timer()创建⼀个定时器,即每隔⼀段时间,去执⾏⼀些动作 pygame.time.Clock()创建⼀个时钟对象来帮我们确定游戏要以多⼤的帧数运⾏ 下⾯看⼀组简单的⽰例:import pygame pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((500,500))...
pygame.time.delay() 暂停程序一段时间 pygame.time.set_timer() 在事件队列上重复创建一个事件 pygame.time.Clock() 创建一个对象来帮助跟踪时间 transform缩放和移动图像 方法名功能 pygame.transform.flip 垂直和水平翻转 pygame.transform.scale 调整大小到新的分辨率 pygame.transform.rotate 旋转图像 pygame.transf...