if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: # 按下任意键 button_press_time = pygame.time.get_ticks() # 屏幕填充白色 screen.fill((255,255,255)) current_time = pygame.time.get_ticks() print(f"Current time: {current_time},\ Button pre...
pygame.time.get_ticks() 以毫秒为单位获取时间(从pygame初始化后开始计算)pygame.time.wait()使程序暂停一段时间pygame.time.set_timer()创建一个定时器,即每隔一段时间,去执行一些动作pygame.time.Clock()创建一个时钟对象来帮我们确定游戏要以多大的帧数运行 设置游戏的帧数率(FPS)可以通过 Clock() 方法来...
计时器原理——计算时间间隔 在PyGame中,计时器的核心是pygame.time.get_ticks()函数,它能够获取当前游戏时间与游戏开始时刻的毫秒差值。这个函数的作用类似于一个打点计时器,我们可以通过记录两次打点的时间差来计算程序运行或事件处理所花费的时间。下面是一个简单的计时器实现案例:当用户按下任意键时,屏幕背景...
我试图画一条线,然后让它在2秒后消失,我一直在试验get_ticks,因为我被告知它可以工作,但是由于它...
这里我们将分数设置为玩家坚持的时间,每过一秒,分数+1。具体实现用到了pygame.time.get_ticks()获取时间。 相关代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 defdisplay_score():current=pygame.time.get_ticks()// 1000 - start_timescore_surf=test_font.render(f"Score:{current}",False,(64...
pygame.time.Clock.get_time() pygame.time.Clock.get_rawtime() pygame.time.Clock.get_fps() 系统方法 pygame.time.get_ticks() 功能:(以毫秒为单位)获取时间 get_ticks() -> milliseconds 返回自pygame.init()开始调用的毫秒数。在初始化pygame之前,此值将始终为0。
if event.type == pygame.QUIT: # 退出程序pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_q: # 按下 'q' 键退出程序pygame.quit()sys.exit()elapsed_time = pygame.time.get_ticks() - start_ticksremain_time = max(0, total_time - elapsed_time ...
rect=self.master_image.get_rect() self.last_frame=(rect.width//width)*(rect.height//height)-1 defupdate(self, current_time, rate=30): # 更新帧数 ifcurrent_time >self.last_time+rate: self.frame+=1 ifself.frame >self.last_frame: ...
pygame.time--监控时间的模块 importpygame pygame.init() screen= pygame.display.set_mode((96, 60)) pygame.display.set_caption("时间模块")t=pygame.time.get_ticks() #获取以毫秒为单位的时间#返回自 pygame_init() 调用以来的毫秒数。在pygame初始化之前,这将始终为0t1=pygame.time.wait(5000) #...
total_time = 90start_ticks = pygame.time.get_ticks() 在这里,我们将总的倒计时时间设定为90秒,并使用`pygame.time.get_ticks()`函数来获取程序运行的毫秒数,作为开始计时的初始值。 接下来,我们需要设置字体和字体大小,并创建一个渲染文本的Surface对象 BLACK = (0, 0, 0...