计时器原理——计算时间间隔 在PyGame中,计时器的核心是pygame.time.get_ticks()函数,它能够获取当前游戏时间与游戏开始时刻的毫秒差值。这个函数的作用类似于一个打点计时器,我们可以通过记录两次打点的时间差来计算程序运行或事件处理所花费的时间。下面是一个简单的计时器实现案例:当用户按下任意键时,屏幕背景...
在pygame中,有很多模块,每个模块对应着不同的功能,如果我们知道这些模块是做什么的,那么,对我们的...
total_time = 90start_ticks = pygame.time.get_ticks()在这里,我们将总的倒计时时间设定为90秒,并使用`pygame.time.get_ticks()`函数来获取程序运行的毫秒数,作为开始计时的初始值。接下来,我们需要设置字体和字体大小,并创建一个渲染文本的Surface对象 BLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)F...
if event.type == pygame.KEYDOWN: # 按下任意键 button_press_time = pygame.time.get_ticks() # 屏幕填充白色 screen.fill((255,255,255)) current_time = pygame.time.get_ticks() print(f"Current time: {current_time},\ Button press time: {button_press_time}") if current_time - button_...
t=pygame.time.get_ticks()#该时间指的从pygame初始化后开始计算,到调用该函数为止 t1=pygame.time.delay(3000)#暂停游戏3000毫秒 print(t1) #暂停t1时间后,加载图片 image_surface=pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png")
pygame.time.get_ticks—得到以毫秒为间隔的时间 pygame.time.wait—暂停程序一段时间 pygame.time.delay—暂停程序一段时间 pygame.time.set_timer—在事件队列上重复创建事件 pygame.time.Clock—创建一个对象来帮助跟踪时间 pygame中的时间以毫秒为单位(1/1000秒)。大多数平台的时间分辨率都在10毫秒左右。这个分辨...
这里我们将分数设置为玩家坚持的时间,每过一秒,分数+1。具体实现用到了pygame.time.get_ticks()获取时间。 相关代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 defdisplay_score():current=pygame.time.get_ticks()// 1000 - start_timescore_surf=test_font.render(f"Score:{current}",...
() # 产生小行星的时间间隔 asteroid_ticks = 90 for i in range(num_player): player_group.add(Ship(i+1, cfg)) clock = pygame.time.Clock() # 分数 score_1, score_2 = 0, 0 # 游戏主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit()...
pygame.time--监控时间的模块 importpygame pygame.init() screen= pygame.display.set_mode((96, 60)) pygame.display.set_caption("时间模块")t=pygame.time.get_ticks() #获取以毫秒为单位的时间#返回自 pygame_init() 调用以来的毫秒数。在pygame初始化之前,这将始终为0t1=pygame.time.wait(5000) #...
clock = pygame.time.Clock() while True: # --填充背景 screen.fill(0) screen.blit(game_images['background'], (0, 0)) # --倒计时信息 countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 10...