pygame.time.get_ticks() 以毫秒为单位获取时间(从pygame初始化后开始计算)pygame.time.wait()使程序暂停一段时间pygame.time.set_timer()创建一个定时器,即每隔一段时间,去执行一些动作pygame.time.Clock()创建一个时钟对象来帮我们确定游戏要以多大的帧数运行 设置游戏的帧数率(FPS)可以通过 Clock() 方法来...
计时器原理——计算时间间隔 在PyGame中,计时器的核心是pygame.time.get_ticks()函数,它能够获取当前游戏时间与游戏开始时刻的毫秒差值。这个函数的作用类似于一个打点计时器,我们可以通过记录两次打点的时间差来计算程序运行或事件处理所花费的时间。下面是一个简单的计时器实现案例:当用户按下任意键时,屏幕背景...
if event.type == pygame.KEYDOWN: # 按下任意键 button_press_time = pygame.time.get_ticks() # 屏幕填充白色 screen.fill((255,255,255)) current_time = pygame.time.get_ticks() print(f"Current time: {current_time},\ Button press time: {button_press_time}") if current_time - button_...
total_time = 90start_ticks = pygame.time.get_ticks()在这里,我们将总的倒计时时间设定为90秒,并使用`pygame.time.get_ticks()`函数来获取程序运行的毫秒数,作为开始计时的初始值。接下来,我们需要设置字体和字体大小,并创建一个渲染文本的Surface对象 BLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)F...
在PyGame中,我们通过pygame.time.get_ticks()获取当前距离游戏开始过去了多少毫秒。这个函数就像一个打点计时器,我们可以通过两次打点的时间差来计算耗时。
pygame.time.get_ticks—得到以毫秒为间隔的时间 pygame.time.wait—暂停程序一段时间 pygame.time.delay—暂停程序一段时间 pygame.time.set_timer—在事件队列上重复创建事件 pygame.time.Clock—创建一个对象来帮助跟踪时间 pygame中的时间以毫秒为单位(1/1000秒)。大多数平台的时间分辨率都在10毫秒左右。这个分辨...
pygame.time--监控时间的模块 importpygame pygame.init() screen= pygame.display.set_mode((96, 60)) pygame.display.set_caption("时间模块")t=pygame.time.get_ticks() #获取以毫秒为单位的时间#返回自 pygame_init() 调用以来的毫秒数。在pygame初始化之前,这将始终为0t1=pygame.time.wait(5000) #...
current_time = pygame.time.get_ticks() print(f'Current time: {current_time} ms') 通过结合使用Clock对象和get_ticks()函数,你可以在Pygame中有效地监测和控制游戏时间。请注意,这种方法适用于大多数情况,但如果你需要更精确的时间控制,可能需要使用其他方法。此外,你还可以使用pygame.time.wait()函数来暂停...
这里我们将分数设置为玩家坚持的时间,每过一秒,分数+1。 具体实现时用到了pygame.time.get_ticks()获取时间。 相关代码: defdisplay_score():current=pygame.time.get_ticks()//1000-start_timescore_surf=test_font.render(f"Score:{current}",False,(64,64,64))screen.blit(score_surf,score_surf.get_re...
time0 = pygame.time.get_ticks()...# 一些操作...time1 = pygame.time.get_ticks()time_cost = time1 - time0 案例 下面我们利用这个函数来实现一个简单的计时器。 当我们按下任意键,屏幕变白,计时器开始计时; 当计时器计时超过2秒时,屏幕变黑。