游戏时钟的创建:通过pygame.time.Clock()可以创建一个游戏时钟对象。例如:clock = pygame.time.Clock()。 游戏循环:在游戏的主循环中,可以使用时钟对象的tick()方法来控制游戏的帧率。例如:clock.tick(60)将限制游戏帧率为60帧/秒。 时间管理:可以使用pygame.time.get_ticks()函数获取当前时间(以毫秒为单位),以...
screen= pygame.display.set_mode((96, 60)) pygame.display.set_caption("时间模块")clock= pygame.time.Clock() # 创建时钟对象i=0whileTrue:t=clock.tick(60) # 每秒最多循环60次#每次计算上次到此时的时间,如果低于时间间隔,会等待#应该每帧调用一次此方法#返回值:自上一次调用以来经过的毫秒数#请注意,...
幸运的是,Pygame可以解决这个问题。它提供了pygame.time.Clock带有tick()方法的类。此方法将等待足够长的时间以匹配所需的FPS值(作为参数传递)。 继续更新space_rocks/game.py: 如果您现在运行游戏,那么小行星可能会以与最初不同的速度移动。但是,您现在可以确定,即使在具有超高速处理器的计算机上,该速度也将保持...
在上述代码中,我们使用time模块获取当前时间,并使用pygame.font.Font创建字体对象。然后,在游戏主循环中,我们通过font.render将时间文本渲染为图像,然后使用screen.blit将图像绘制到屏幕上。最后,使用pygame.display.flip更新屏幕显示,并使用clock.tick控制帧率。
pygame.time.Clock()函数在Ubuntu18.04上不起作用 pygame.time.Clock()函数是Pygame库中的一个函数,用于创建一个Clock对象,用于控制游戏循环的速度。它可以帮助开发者控制游戏的帧率,确保游戏在不同的硬件上运行时具有一致的速度。 在Ubuntu 18.04上,如果pygame.time.Clock()函数不起作用,可能是由于以下几个原因:...
要使用pygame.time.Clock()对象,你需要首先导入pygame模块中的time模块: import pygame from pygame.locals import * 然后,在游戏循环中创建一个Clock对象: clock = pygame.time.Clock() 接下来,在游戏循环的每一帧中,使用clock.tick()方法来控制游戏的运行速度。clock.tick()方法会返回上一帧所花费的时间(以秒...
pygame.time.Clock.get_time() 功能:上一刻度(tick)使用的时间 属性:get_time() -> milliseconds 前两次调用之间传递给Clock.tick()。 pygame.time.Clock.get_rawtime() 功能:上一刻度(tick)中使用的实际时间 属性:get_rawtime() -> milliseconds ...
get_rawtime() 在前一个滴答声中使用的实际时间 get_rawtime() -> milliseconds 类似于Clock.get_time(),但不包括Clock.tick()延迟限制framerate的时间。 get_fps() 计算时钟帧速率 get_fps() -> float 计算你的游戏的framerate(每秒帧数)。它是通过对Clock.tick()的最后十个调用来计算的。
pygame.time.Clock.tick() http://www.pygame.org/docs/ref/time.html#pygame.time.Clock
pygame 专门提供了一个类 pygame.time.Clock 可以非常方便的设置屏幕绘制速度 —— 刷新帧率 要使用 时钟对象 需要两步: 1)在 游戏初始化 创建一个 时钟对象 2)在 游戏循环 中让时钟对象调用 tick(帧率) 方法 tick 方法会根据 上次被调用的时间,自动设置 游戏循环 中的延时 # 3. 创建游戏时钟对象 clock =...