设置游戏的帧数率(FPS)可以通过 Clock() 方法来实现,#创建时钟对象(控制游戏的FPS)clock = pygame.time.Clock()while True: #通过时钟对象,指定循环频率,每秒循环60次 clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() pygame.display.updat...
游戏时钟的创建:通过pygame.time.Clock()可以创建一个游戏时钟对象。例如:clock = pygame.time.Clock()。 游戏循环:在游戏的主循环中,可以使用时钟对象的tick()方法来控制游戏的帧率。例如:clock.tick(60)将限制游戏帧率为60帧/秒。 时间管理:可以使用pygame.time.get_ticks()函数获取当前时间(以毫秒为单位),以...
因此,小行星(以及很快的子弹)将以不同的速度运动,从而使游戏有时更容易,有时更难。那不是你想要的东西。您想要的是让游戏以固定的每秒帧数(FPS)运行。 幸运的是,Pygame可以解决这个问题。它提供了pygame.time.Clock带有tick()方法的类。此方法将等待足够长的时间以匹配所需的FPS值(作为参数传递)。 继续更新spac...
代码如下,代码里更改的地方主要是main里的代码,其中利用clock=pygame.time.Clock()来定义时钟,speed=250.0定义了速度,每秒250像素,time_passed=clock.tick()为上次运行时间单位是毫秒,time_passed_seconds=time_passed/1000.0将单位改为秒,distance_moved=time_passed_seconds*speed时间乘以速度得到移动距离,这样就能保...
pygame.time.Clock.get_time() 功能:上一刻度(tick)使用的时间 属性:get_time() -> milliseconds 前两次调用之间传递给Clock.tick()。 pygame.time.Clock.get_rawtime() 功能:上一刻度(tick)中使用的实际时间 属性:get_rawtime() -> milliseconds ...
get_rawtime() 在前一个滴答声中使用的实际时间 get_rawtime() -> milliseconds 类似于Clock.get_time(),但不包括Clock.tick()延迟限制framerate的时间。 get_fps() 计算时钟帧速率 get_fps() -> float 计算你的游戏的framerate(每秒帧数)。它是通过对Clock.tick()的最后十个调用来计算的。
pygame.time.Clock.tick() http://www.pygame.org/docs/ref/time.html#pygame.time.Clock
clock = pygame.time.Clock() clock.tick(60) pygame.display.set_caption("疯狂赛车") screen = pygame.display.set_mode((500, 800)) screen.fill(WHITE) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: ...
看起来clock对象创建的不对,参考下面的代码:clock = pygame.time.Clock()对于python来说:不加括号的话,相当于直接将类名称赋予了变量。加括号的话是创建了一个新类,是正常调用。
在上述代码中,我们使用time模块获取当前时间,并使用pygame.font.Font创建字体对象。然后,在游戏主循环中,我们通过font.render将时间文本渲染为图像,然后使用screen.blit将图像绘制到屏幕上。最后,使用pygame.display.flip更新屏幕显示,并使用clock.tick控制帧率。 这样,每次循环都会更新时间并显示在屏幕上,实现了在pygame中...