选择release, 直接生成解决方案,那么依赖的protobuf的那些dll,就会作为依赖项随项目一起生成. 然后把这些dll导入到Unity工程的plugins目录. 当然,我们自己的哪个DllForProto只是个“工具人”,用完就丢掉了. 值得注意的是,这几个DLL可以直接用在Android手机端,无需重新为Android生成类库. 1.5 获取Protoc 切到官方页面,...
在使用ProtoBuf进行数据传输和存储时,我们也可以使用对象池来提高性能。具体来说,可以使用Unity3D的对象池或ProtoBuf-Net提供的对象池等方式来实现。 3.压缩问题 在进行网络传输或存储时,数据的大小会对性能产生影响。为了减小数据的大小,我们可以使用压缩算法来压缩数据。在Unity3D中,可以使用GZipStream等压缩算法来对...
首先需要获取源码,获取方式上一篇已经说明,不清楚的可以看:[Unity3D]简单使用Protobuf-net(二) 创建一个Unity工程,然后将源码中的“protobuf-net”文件夹导入到Unity工程中,“protobuf-net”文件夹是“protobuf-net”的工程目录,包含了其所有的需要用到的源码。等待Unity编译完成。 经过Unity编译后...
把shader内部使用的变量用CBUFFER_START(UnityPerMaterial)和CBUFFER_END包住。注意这里内部使用的变量,是指在Properties里面声明了,并且在顶点或者片段程序里面再用到的变量,不包括global的全局变量。 增加完之后,再看shader的属性,会发现SPR Batcher项已经变成了compatible,也就是说该shader已经适配了SRP Batcher了 例子...
本文使用的是Unity2021,proto3。 Unity中使用protobuf分三个步骤: 第一步、生成.dll文件,导入Untiy的Plugins文件夹中; 第二步、将.proto文件编译成.cs文件,导入Unity中; 第三步、代码调用; 第一步、生成.dll文件,导入Untiy的Plugins文件夹中; ①、下载官方protobuf,地址:https://github.com/protocolbuffers/prot...
运行调试 运行unity 就可以愉快打断点调试了 有可能还要先Attach一下 image.png 3)TypeScript 配置文件tsconfig.json文档链接 初始化配置文件 1.在跟目录手动创建tsconfig.json文件 2控制台运行tsc --init命令 这是我本地项目配置 {"compilerOptions":{"target":"esnext","module":"commonjs","jsx":"react",...
1.4 使用生成的脚本序列化和反序列化 把csharp脚本导入到unity中,可以跟普通的序列化和反序列化一样使用 // 序列化 MsgResult serializeMsg = new ProtoTest.MsgResult() { Code = 100, Positions = { 1, 2, 3, 4, 5 } }; var json = serializeMsg.ToString(); // 转 json var byteStr = serializ...
Unity3D protobuf-net使用方式 1、下载protobuf-net 2、创建Unity工程,创建一个Plugins文件夹,将protobuf-net解压把里面得protobuf-net放到Plugins 3、创建一个名为mcs的文本文件,里面写上-unsafe 4、重启Unity 5、编译自动生成cs代码工具 protogen.exe就是刚才生成的...
一、ProtoBuf编译 在使用ProtoBuf之前,需要将其编译成对应C#类文件。推荐使用ProtoBuf-Net作为实现,它支持多种平台和语言,便于在Unity3D项目中集成。首先,需在Unity3D项目中导入ProtoBuf-Net。通过NuGet或Github获取ProtoBuf-Net。编写ProtoBuf文件,描述数据结构与协议,类似XML,更简洁高效。以下为一个...