Protobuf可以直接从Github下载源代码(https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases). 具体来说,就是切换到tag标签,然后选择合适的版本,下载,进入到csharp/src目录,VS打开Google.Protobuf.sln解决方案,然后生成解决方案,就可以得到dll, 但是,这个方法,生成解决方案时总是报错,大致原因就是版本不符合之类的各...
一、在URP下实现SRP Batcher 1、设置 在我们创建的URPAsset文件的高级选项里面,有一个SRP Batcher的开关,默认就是勾上的。 2、修改shader 在把项目转换为URP后,会看到shader属性里面出现了SRP Batcher的项 如果是自己写的shader,在没有做处理之前,SRP Batcher项会是not compatible,也就是没有适配,下面有提示:Mate...
与Unity通讯参考:网上都说需要使用ProteBuf-net, 因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建 https://www.jianshu.com/p/b135676dbe8d 在github上下载了-net版本 巨慢. 而且其实如果是Unity开发的话只需要一个文件夹 就是protobuf-net 里边的东西就行了. 如果有需要的可以留言, 我这有网...
Protocol Buffers (通常简称为protobuf) 是Google开发的一种格式,这种格式与开发语言无关、与运行平台无关,用于序列化结构数据,并且很容易扩展。这种格式可以用于通信协议、数据存储等等。类似于json或者xml,但是protobuf更小、更快、更简单。 要在unity中使用protobuf,首先在github上把项目下载下来,然后手写一个proto...
前段时间在看一个unity3d教程,在教程项目中用到了ProtoBuf,然后我在编写完代码之后运行时报错了,检测若干遍代码逻辑,最后发现是忘了写[ProtoContract],所以记录一下使用方法和问题。 简单使用方法 将ProtoBuf倒入到项目中 一般来说,有两种方式可以将ProtoBuf倒入到自己的项目中: ...
(1)首先从GitHub上下载protobuf-net源码:https://github.com/mgravell/protobuf-net,放置在Assets/Plugins目录下 (2)在Assets目录下建立一个新的文件smcs.rsp ,内容是-unsafe (3)把工程设置为.Net 2.0 subset (4)重启Unity 参考文章:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359 ...
在Unity中使用Protobuf需要:C#用的protobuf的DLL文件,proto编译器(protoc.exe)。 准备DLL文件: 1,从GitHub上下载protobuf源码 (源码链接:https://github.com/google/protobuf) 2,打开工程目录下 csharp/src/Google.Protobuf.sln 文件。 PS:在下用的VS2017打开的 ...
地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net 2. 建立一个新的文件smcs.rsp ,内容是-unsafe ,前后都无空格。该文件放在 Assets 目录下。 3. 把工程设置为.Net 2.0 subset 4. 重启Unity 这样就搞定了。 需要注意的是: 你的工程必须是.Net 2.0 subset, 如果是.Net 2.0是无法在ios上用这个方法的...
首先下载protobuf的.net库地址:http://download.csdn.net/detail/musicseli/9260723 然后把ProtoGen整个文件拷贝出来,放到我们的unity开发目录下 把FULL文件夹下的unity .net库拷贝到Asset文件夹下 plugin文件中(如果没有就新建一个)此时我的目录结构是这样的 在ProtoGen里面新建个文件夹protos用于存放...
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