今天和大家分享位于UnityEngine.EventSystems 的一系列接口,功能包括鼠标点击,鼠标按下与松开,鼠标拖动等. 这一系列的接口默认只能作用在开启了Raycast Target(默认开启)的 UI 元素身上, 开启射线检测的UI元素(以Image为例) 当然,既然是射线检测,那么只要目标物体有碰撞体,那么就有办法启用这个接口,只需在相机上添加P...
using UnityEngine.EventSystems; public class ClickPosition : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Debug.Log("点击位置:" + eventData.position); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将脚本挂载到该物体上。 在场景中点击鼠标,查看控制台输出的点击位置。
Unity3D中的OnPointerClick是基于凸轮位置的事件。当用户在Unity3D场景中点击鼠标或触摸屏时,如果该物体上挂载了EventSystem组件和PhysicsRaycaster组件,并且该物体上的Collider组件被点击到,就会触发OnPointerClick事件。 OnPointerClick事件是Unity3D中的UI事件,用于处理用户点击交互。它可以用于按钮、图片、文本等UI元素上,...
class in UnityEngine.EventSystems/Inherits from: EventSystems.BaseEventDataDescription Event payload associated with pointer (mouse / touch) events.Variables button The InputButton for this event. clickCount Number of clicks in a row. clickTime The last time a click event was sent. delta Pointer ...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassClickPosition:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(PointerEventData eventData){ Debug.Log("点击位置:"+ eventData.position); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将脚本挂载到该物体上。
(PointerEventData eventData); } public interface IPointerClickHandler : IEventSystemHandler { void OnPointerClick(PointerEventData eventData); } public interface IBeginDragHandler : IEventSystemHandler { void OnBeginDrag(PointerEventData eventData); } public interface IInitializePotentialDragHandler : I...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassClickPosition:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(PointerEventDataeventData){Debug.Log("点击位置:"+eventData.position);}} 操作步骤: 创建一个空物体,并将脚本挂载到该物体上。
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassClickPosition:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(PointerEventDataeventData){Debug.Log("点击位置:"+eventData.position);}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
interface in UnityEngine.EventSystems 实现接口:IEventSystemHandler 描述 要实现的接口(如果您希望接收OnPointerClick回调)。 使用IPointerClickHandler 接口来处理使用 OnPointerClick 回调的单击输入。确保场景中存在事件系统,以支持单击检测。对于非 UI 游戏对象的单击检测,请确保将PhysicsRaycaster附加到摄像机。
情况1:没有父节点,自己身上挂载的脚本只实现IPointerClickHandler接口: 场景中只有一个类型为Image的普通节点,它身上挂载了一个名为ChildHandler的脚本,该脚本只实现IPointerClickHandler接口 1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;4usingUnityEngine.EventSystems;56publicclassChildHandl...