OpenXR已经酝酿了好几年,并获得了XR领域许多重要玩家的支持。该标准的1.0版本于2019年宣布,并已缓慢但稳定地进入关键的VR平台和游戏引擎,如Oculus Quest & Rift,Windows混合现实,Unity,Unreal Engine,SteamVR等。
Valve表示,今天向所有用户开放的SteamVR 1.16版本“已经通过了Windows上针对Vulkan,OpenGL,D3D11和D3D121的所有OpenXR 1.0一致性测试”。这意味着Valve现在为VR开发人员开辟了构建和分发OpenXR应用程序的快车道。即使在SteamVR之外,此类应用程序也将与其他OpenXR平台兼容(例如,开发人员理论上可以在Steam和Oculus PC上分发相...
为应用程序和引擎开发人员提供一种更简单的方法来访问 OpenXR 运行时(例如 SteamVR、Oculus、WMR、Monado 等),而无需费力直接使用原始 OpenXR Loader 库的复杂性。 注意:沙盒测试应用程序需要 SteamVR Beta 1.16 可以在此处找到该库的一般概述和介绍: OpenXR 提供程序库开发人员文档(通过 Doxygen 生成)可以在以下位置...
12月4日消息,Unreal宣布全新的UE5游戏引擎将不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit、ARCore或HoloLens 2等不同的AR/VR平台界面,而是仅支持OpenXR,也就是说使用UE5开发的游戏所使用的定位、手柄支持、手势和眼球追踪等功能将通过OpenXR界 12月4日消息,Unreal宣布全新的UE5游戏引擎将不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit...
12月4日消息,Unreal宣布全新的UE5游戏引擎将不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit、ARCore或HoloLens 2等不同的AR/VR平台界面,而是仅支持OpenXR,也就是说使用UE5开发的游戏所使用的定位、手柄支持、手势和眼球追踪等功能将通过OpenXR界面来支持不同的AR/VR平台。据悉,UE5引擎将于2021年第一季度开启早期公测,正式版...
VR is tested with SteamVR, Monado and Oculus runtimes. Support for most common controllers, additional controllers can be configured using OpenXRConfig. The WMR OpenXR runtime is not supported as Godot is an OpenGL renderer. Documentation
(VRPinea 12月7日讯)今日重点新闻:腾讯关联企业入股上海钛核网络,或为腾讯的试探性布局;UE5引擎不再支持SteamVR、Oculus等平台界面,之后将仅支持OpenXR标准;Snapchat将于本月举行AR创作者活动Lens Fest,鼓励更多用户创作AR滤镜。腾讯关联企业入股上海钛核网络 近期,上海钛核网络科技有限公司收到来自腾讯关联企业...
(VRPinea 12月7日讯)今日重点新闻:腾讯关联企业入股上海钛核网络,或为腾讯的试探性布局;UE5引擎不再支持SteamVR、Oculus等平台界面,之后将仅支持OpenXR标准;Snapchat将于本月举行AR创作者活动Lens Fest,鼓励更多用户创作AR滤镜。 腾讯关联企业入股上海钛核网络 ...
Make SteamVR the OpenXR default runtime (Settings > OpenXR > SET STEAMVR AS OPENXR RUNTIME)Restart SteamVRRun gaussianViewer -m <dataset_path> --rendering-mode 2Tested with an HTC Vive Pro with beta - SteamVR Beta Update on Ubuntu distribution and Meta Quest 2 with Oculus on Windows 11...
在右侧页面【General】下,设置【XR API】为【Epic Native OpenXR with Oculus vendor extensions】在右侧...