在不深入讨论这两个运行时的技术细节的情况下,OpenXR 是由 Khronos Group 开发的开放标准,而 OpenVR 是由 Valve 为 SteamVR 开发的。 SteamVR 的默认运行时是 OpenVR,不过您也可以将 SteamVR 应用程序转换为 OpenXR。 但如上所述,最常见的是,OpenXR 是通过 OpenComposite 打开的,绕过 SteamVR。 OpenXR 还是 ...
SteamVR Plugin 能够与SteamVR客户端进行交互,主要帮助开发者实现三项主要功能:为VR控制器加载呈现相对应的3D模型、处理控制器的输入、根据用户实际手部动作估算骨骼数据并通过这些数据在虚拟世界中呈现相对应的手部姿态。除此之外,SteamVR Plugin还提供了一套便捷的交互系统(Interaction System),帮助开发者快速开发出常见...
最新更新添加了 VDXR,这是一个功能齐全的 OpenXR 运行时,可以用来代替 SteamVR。它适用于 Steam 上使用行业标准 OpenXR API 的任何 VR 应用程序。自 2020 年起,Valve 建议开发者使用 OpenXR,而不是其自己的 SteamVR“OpenVR”API。 Virtual Desktop 的开发者 Guy Godin 声称,与使用 SteamVR 相比,VDXR 的性能...
SteamVR更新发..之前相关更新//tieba.baidu.com/p/7439407714SteamVR发布重要更新,推出1.21版本。过去的openxr游戏在linux运行的问题好像通过本次更新都解决了。相关一些停止
SteamVR更新:加入对OpenXR 1.0的全面支持 SteamVR的最新更新1.16版本,现在包括对OpenXR 1.0的全面支持,这是一个得到广泛支持的行业标准,其目的是让跨平台的VR开发变得更容易,允许开发人员围绕一个单一的API进行构建,而不是将他们的应用程序移植到不同头盔的许多不同的API上。SteamVR对OpenXR 1.0的支持是采用该标准的...
(映维网Nweon 2023年11月08日)根据开发者盖伊·戈丁(Guy Godin)在Reddit论坛的贴文,Virtual Desktop现在重新兼容Rift游戏;提供了一个新的OpenXR运行时,可通过绕开SteamVR来提高性能;以及提供了Quest 3的500 Mbit H.264+比特率支持。 实际上,Virtual Desktop早在2019年就提供了对Rift游戏的串流支持,只是Meta后来切断...
(映维网Nweon2023年11月08日)根据开发者盖伊·戈丁(Guy Godin)在Reddit论坛的贴文,Virtual Desktop现在重新兼容Rift游戏;提供了一个新的OpenXR运行时,可通过绕开SteamVR来提高性能;以及提供了Quest3的500 Mbit H.264+比特率支持。 实际上,Virtual Desktop早在2019年就提供了对Rift游戏的串流支持,只是Meta后来切断禁止...
Valve在SteamVR中发布了对OpenXR支持的开发人员预览。该版本是朝着最终代表整个行业支持VR和AR开放标准迈出的一大步。Facebook的基于Android的Oculus Quest独立服务器还包括对OpenXR的“原型”支持,并且Rift也有望获得对应用程序编程接口(API)的支持。PC和基于Android的VR系统之间仍然存在显着差异,但是OpenXR的广泛支持...
VR陀螺最新消息,SteamVR最新1.16版已更新,现已全面支持OpenXR 1.0。图源:SteamVR OpenXR 1.0是被广泛支持的行业标准,支持开发人员仅围绕单个API进行构建,简化跨平台VR软件开发,可应用于不同头显设备。这次SteamVR支持OpenXR 1.0,是行业内走向标准统一的里程碑。SteamVR是PC VR领先平台,广泛支持各种PC兼容...
基于OpenXR,VR爱好者为SteamVR头显推VST透视API 作为VR的新玩法,基于VST相机的混合现实透视模式是Meta当下主推的功能之一,其甚至还推出了支持全彩色VST透视的Quest Pro一体机。实际上,不只是Quest 2、Quest Pro或是Lynx的R-1一体机可以实现混合现实透视,部分现有的PC VR也具备支持这种功能的配置,比如Valve Index就...