OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库, gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。 glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替...
OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库。 gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库。 gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。 glut是基本的窗口界面,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台...
gluBeginSurface , gluEndSurface gluNurbsSurface gluBeginTrim , gluEndTrim gluPwlCurve gluBeginPolygon , gluEndPolygon gluPickMatrix 绘制二次几何物体 --- gluNewQuadric gluQuadricDrawStyle gluQuadricNormals gluQuadricOrientation gluCylinder gluSphere gluDisk gluPartialDisk gluDeleteQuadric gluQuadricTexture gluQ...
同理,打开gl.h可看到好多以gl为首的函数声明:例如glClear();打开glu.h就可看到好多以glu为首的函数声明。亲眼打开文件看了,我想记忆就要深刻得多了。 GLU(OpenGL Utility library),叫做OpenGL工具函数库。 GLUT(OpenGL Utility Toolkit),叫做OpenGL实用工具库。二者叫法易混淆,稍微注意一下即可。 现在贴上超级宝典...
glu.gluLookAt( *r['all_args'] ) gl.glDisable(gl.GL_DEPTH_TEST) glut.glutDisplayFunc(on_draw) on_resize(width,height) glut.glutMainLoop() 开发者ID:strawlab,项目名称:opengl-hz,代码行数:26,代码来源:calib_test_pyopengl.py 示例7: drawBackground ...
GLU 能够衬着哪些基本元素?相关知识点: 试题来源: 解析 答: OPENGL 基本元素: GL_POINTS、 GL_LINES 、 GL_LINE_STRIP 、GL_LINE_LOOP GL_TRIANGLES 、GL_TRIANGLE_STRIP 、GL_TRIANGLE_FAN GL_QUADS 、GL_QUAD_STRIP 、GL_POLYGON GLU 基本元素 : NURBS 曲线曲面,二次曲面等...
gluErrorStringProduces an error string from an OpenGL or GLU error code. G gluGetNurbsPropertyGets a non-uniform rational B-spline (NURBS) property. gluGetStringReturns a pointer to a static string describing the GLU version or the GLU extensions that are supported. ...
In file included from .../libs/glew-1.10.0/src/glew.c:32: 'OpenGL/glu.h' file not found The code giving the error is: #ifndef GLEW_NO_GLU #/* this is where we can safely include GLU */ # if defined(__APPLE__) && defined(__MACH__) # include <OpenGL/glu.h> # else #...
Look at http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLU.html Second issue, if you call loadIdentity after a glulookat call, I am pretty sure since it is loading the identity matrix, you will loose the transform that glulookat performs. So try adding glulookat after you have placed ...
你问opengl申请的各种资源,gl都会返回给你一个整数句柄,一般从1开始 ,2,3,4,5 ...这样子.glGenTexture是这样. glGenFramebuffer,等等也是.返回给你的资源代号都是个整数.至于你是用int 还是 uint 来接受,其实区别不大. 因为一般不会是负数 ...