经过上面的这些步骤后,就可以调用函数glutCreateWindow()来创建窗口了。 Int glutCreateWindow(char* title); 参数: Title:设置窗口的标题。 glutCreateWindow()的返回值是一个窗口标识符。后面你可以在GLUT里使用这个标识符,不过这个超出了本小节的范围。 现在就有一些代码来完成所有的初始化操作。 #include<gl/glut....
menu= glutCreateMenu(processMenuEvents); //给菜单增加条目 glutAddMenuEntry("Red",RED); glutAddMenuEntry("Blue",BLUE); glutAddMenuEntry("Green",GREEN); glutAddMenuEntry("White",WHITE); //把菜单和鼠标右键关联起来。 glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); } 注意RED,BLUE,GREEN,和WHITE必须定义为...
GLUT(OpenGL Utility Toolkit)是一个用于编写OpenGL程序的工具库,它提供了一组函数用于创建窗口、处理输入事件、进行图形渲染等操作。OpenGL是一种跨平台的图形库,用于实现2D和3D图形的渲染。 要使用GLUT/OpenGL渲染文件,可以按照以下步骤进行: 安装OpenGL和GLUT库:首先需要在计算机上安装OpenGL和GLUT库。具体安装方法可以...
OpenGL教程3:动画-基于C++ GLUT,于2024年9月1日上线。西瓜视频为您提供高清视频,画面清晰、播放流畅,看丰富、高质量视频就上西瓜视频。
OpenGL教程1:初始化:基于C++ GLUT的OpenGL,于2024年9月1日上线。西瓜视频为您提供高清视频,画面清晰、播放流畅,看丰富、高质量视频就上西瓜视频。
void glutPostRedisplay(void) 这个函数就是前面所说的显示转换重显状态的函数,也可以说是调用当前窗口的正常平面的渲染图形回调函数。 void glutReshapeFunc(void (*func)(int width, int height)) 这个函数是为当前窗口注册渲染图形回调函数的。和之前不同的是它只是注册一个回调函数,而这个函数是在窗口需要被重绘...
首先,在D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\lib目录下复制glut32.lib文件。不同windows系统的环境不同,默认选择版本最高的目录,此处选择的是14.0版本 image 然后,在D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include目录添加一个命名为“GL”的文件夹,在GL文件夹里复制头文...
首先我们要做的是在GLUT里定义哪些函数将负责处理鼠标事件。因此我们将重写我们的main函数,让它包含所有必须的回调注册函数。我们将在程序里描述其他一些教程里没说清楚的地方。 void main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInit...
最近图形学实验要用到GLUT,前两次都在机房搞完了,但是每次都很匆忙,索性在电脑上配一个,折磨♂了一晚上给整明白了,留个教程防止以后忘了。 一、安装Microsoft Visual Studio 建议从官网下载Visual Studio,链接:https://visualstudio.microsoft.com/ 接下来安装,由于我不知道选什么就选了个C++桌面开发,一般正常都够...
OpenGL-GLUT教程(二)GLUT初始化GLUT教程 初始化设置 在这个部分我们将在我们的程序里建立一个main函数,这个main函数将完成必须的初始化和开启事件处理循环。所有的GLUT函数都有glut前缀并且那些完成一些初始化的函数有glutInit前缀。你首先要做的是调用函数glutInit()。 VoidglutInit(int*argc,char*argv); 参数: Argc:...