GLvoid是OpenGL ES命令可接受的指针。 2.1 OpenGL ES基本错误码 错误码可通过GLenum glGetError(void)函数获取。假设当前错误码的值不为GL_NO_ERROR。则新产生的错误码不能被保存。 3. Flush和Finish OpenGL ES2.0 API继承了OpenGL的C-S(client-server)模式。应用程序(client)公布命令,则Server负责运行处理。且...
这是学习OpenGL和OpenGL ES时的笔记。 GhostClock · 11 篇内容 OpenGL ES学习(三)-OpenGLES综合练习(GLSL/GLKit) 书籍推荐 --- 1.基本图形硬件流水线设计应用层:游戏和应用层软件开发人员为主体,通过调用API进行上层开发,不需要考虑移植性问题。硬件抽象层: 抽象出硬件的加速功能,进行有利于应用层开发的封装,并...
因为OpenGL作为3D API的广泛使用,这是很自然的从桌面的OpenGL开始发展为手持设备和便携式开放标准的3D API;又因为使用OpenGL ES的设备地址空间和内存的限制,低的内存带宽,敏感的电源功耗,缺乏浮点运算硬件,所以修改它以适用与手持和便携设备领域。 OpenGL ES API是巨大的和复杂的,工作组的目标是建立一个适合设备驱动...
OpenGL_ES是khronos协会从OpenGL裁剪定制而来的,专为手机,游戏机等嵌入式设备而设计。它的接口其实和Open GL很类似。OpenGL_ES有几个主要版本,但对游戏开发来说,需要关注的只有两个:OpenGL_ES_1.x_和OpenGL_ES_2.x。两者的特性和主要区别如下:OpenGL_ES_1.x 为固定渲染管线(Fixed_Function)而设计。子...
1、OpenGL ES是OpenGL的子集,针对手机、PDA和游戏主机嵌入式设备而设计 2、OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性,剩下最核心有用的部分。 可以理解成:OpenGL ES是一个在移动平台上能够支持 OpenGL 最基本功能的精...
OpenGL for Embedded Systems(OpenGL ES)是OpenGL的简化版本(专门为嵌入式系统设计,在移动端操作系统中应用广泛),该版本消除了冗余功能,提供了更易学习且易于在移动图形硬件中实现的库。 五、OpenGL ES 的版本 OpenGL ES 1.X :针对固定功能流⽔水管线硬件 ...
OpenGL ES 1.0是以OpenGL 1.3规范为基础的,OpenGL ES 1.1是以OpenGL 1.5规范为基础的,它们分别支持common和common lite 两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。
OpenGL ES相对OpenGL删减了一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性(和苹果的作风类似)。 典型: 1.没有double型数据类型,但加入了高性能的定点小数数据类型。 2.没有glBegin/glEnd/glVertex,只能用glDrawArrays/glDraw... 3.没有实时将非压缩...
WebGL是内嵌在浏览器中的,不必安装插件和库就可以直接使用它。 三、三者关系 OpenGL ES可以说是OpenGL为了满足嵌入式设备需求而开发一个特殊版本,是其一个子集;而WebGL,是为了网页渲染效果,将JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定得到。基本关系如下图所示: ...