窗口系统不一样。OpenGL ES是一个平台中立的图形库,在它能够工作之前,需要于一个实际的窗口系统关联起来,这一点OpenGL也是一样的。但是OpenGL时代在不同平台上有不同的机制一关联窗口系统,在Windows上是wgl,在X-Window上市xgl,在Apple OS上是agl等。而嵌入式市场的平台种类不计其数,单是学习各家手机操作系统的接...
OpenGL ES 着色语言支持的标量类型有布尔型 (bool)、整形(int) 和浮点型(float)。 向量 OpenGL ES 着色语言中,向量可以看做是用同样类型的标量组成,其基本类型也分为 bool、int 和 float 三种。每个向量可以由 2 个、3 个、4 个相同的标量组成,具体情况如下: 向量在着色器代码的开发中有着十分重要的作用,...
两者的特性和主要区别如下:OpenGL_ES_1.x 为固定渲染管线(Fixed_Function)而设计。子版本包括:1.0,1.1。1.0从OpenGL_1.3裁减而来;1.1从OpenGL_1.5裁减而来。1.1向下兼容1.0。经研究,1.1因为更先进,而且相比1.0增加的特性也都很有用,所以基本上不用考虑1.0了。1.1和1.0的变化不算很大,...
OpenGL ES 2.0和OpenGL 4是两个不同版本的OpenGL图形库,它们之间存在一些区别。 1. 概念和分类: - OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedde...
嵌入式设备的因为诸多限制,比如能耗,所以 GPU 和 CPU 性能一般不如 PC 端,所以 OpenGL ES 的设计相对 OpenGL 就很精简、高效,比较典型的区别如下: 在OpenGL ES的世界里,没有四边形、多边形,无论多复杂的图形都是由点、线和三角形组成的; 没有glBegin/glEnd/glVertex,只能用glDrawArrays/glDraw; ...
3、openGL ES。随着嵌入式设备的不断发展,很多嵌入式设备上也集成了GPU芯片,特别是手机和平板设备的...
OpenGL ES是 OpenGL 的子集,区别在于 OpenGL ES 删减了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性。(即:OpenGL ES 能实现的,OpenGL 也能实现;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持) OpenGL ES是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如 Windows、Unix、Linux、MacOS、IOS...
OpenGL ES是面向移动平台开发的OpenGL“瘦身版”,删掉了很多不太必要的函数,硬件配置要求变得更低了 We...
gles 是专为手机设备设计的,简化版的gl, 删掉了很多不常用,效率低的语句.