OpenGL_ES有几个主要版本,但对游戏开发来说,需要关注的只有两个:OpenGL_ES_1.x_和OpenGL_ES_2.x。两者的特性和主要区别如下:OpenGL_ES_1.x 为固定渲染管线(Fixed_Function)而设计。子版本包括:1.0,1.1。1.0从OpenGL_1.3裁减而来;1.1从OpenGL_1.5裁减而来。1.1向下兼容1.0。经研究,1.1...
GLvoid是OpenGL ES命令可接受的指针。 2.1 OpenGL ES基本错误码 错误码可通过GLenum glGetError(void)函数获取。假设当前错误码的值不为GL_NO_ERROR。则新产生的错误码不能被保存。 3. Flush和Finish OpenGL ES2.0 API继承了OpenGL的C-S(client-server)模式。应用程序(client)公布命令,则Server负责运行处理。且...
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API...
(1)OpenGL API规模庞大且复杂,OpenGL ES工作组的目标是创建适合于受限设备的API,为了实现这一目标,...
OpenGL、OpenGL ES、OpenVG、GLX、EGL简介 图形方面一直是软肋,以后得找个图形方面的task来熟悉。 X 视窗系统(X Window System)是一个分布式的、网络透明的、设备独立的、多任务的 windowing 和制图系统,它提供…
OpenGL ES是 OpenGL 的子集,区别在于 OpenGL ES 删减了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性。(即:OpenGL ES 能实现的,OpenGL 也能实现;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持) OpenGL ES是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如 Windows、Unix、Linux、MacOS、IOS...
OpenGL和OpenGL ES有什么关系? (OpenGL ES是OpenGL的子集,OpenGL ES是一个在移动平台上能够支持OpenGL最基本功能的精要规范。) 为什么要用OpenGL ES? 这里写图片描述 着色器的基本认识: 图元:组成图像的基本单位 OpenGL渲染管线:一系列有序的处理阶段的序列,用于把我们应用中的数据转化到OpenGL生成一个最终的图像的...
一、简介 (1)OpenGL OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者开放式图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的...
OpenGL ES2.0是基于OpenGL 2.0的,不兼容OpenGL ES 1.x。Android 2.2(API 8)和更高的版本支持...