OpenGL学习—04--彩色立方体 1.tutorial04.cpp //Include standard headers#include <stdio.h>#include<stdlib.h>//Include GLEW#include <GL/glew.h>//Include GLFW#include <glfw3.h>GLFWwindow*window;//Include GLM#include <glm/glm.hpp>#include<glm/gtc/matrix_transform.hpp>usingnamespaceglm; #inclu...
编译和链接Shaders 在C++中,你需要对你的.cpp文件进行编译,然后链接到一起组成最终的程序。OpenGL的shaders也是这么回事。 在这篇文章中用到了两个可复用的类,是用来处理shaders的编译和链接:tdogl::Shader和tdogl::Program。这两个类代码不多,并且有详细的注释,我建议你阅读源码并且去链接OpenGL是如何工作的。
GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2); glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE); gWindow = glfwCreateWindow((int)SCREEN_SIZE.x, (int)SCREEN_SIZE.y, "OpenGL Tutorial", NULL, NULL); if(!gWindow) throw ...
GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//We don't want the old OpenGL//Open a window and create its OpenGL context/*window = glfwCreateWindow( 1024, 768, "Tutorial 03 - Matrices", NULL, NULL);*/window= glfwCreateWindow(683,384,"Tutorial 03 - Matrices"...
1.tutorial07.cpp AI检测代码解析 //Include standard headers#include <stdio.h>#include<stdlib.h>#include<vector>//Include GLEW#include <GL/glew.h>//Include GLFW#include <glfw3.h>GLFWwindow*window;//Include GLM#include <glm/glm.hpp>#include<glm/gtc/matrix_transform.hpp>usingnamespaceglm; ...
来源:https://github.com/opengl-tutorials/ogl/blob/71cad106cefef671907ba7791b28b19fa2cc034d/tutorial11_2d_fonts/tutorial11.cpp 纹理是从DDS 文件生成的。 本教程解释了如何使用CBFG和Paint.Net创建 DDS 文件。 输出预览: 出于某种原因,苏珊娜对我来说不见了,但时间计数器工作正常:https://github.com/...
The Game Programing WikiQuaternion tutorial Ogre3DFAQ on quaternions。 第二部分大多是针对OGRE的。 Ogre3DVector3D.h和Quaternion.cpp 速查手册 ###怎样判断两个四元数是否相同?### 向量点积是两向量夹角的余弦值。若该值为1,那么这两个向量同向。判断两个四元数是否相同的方法与之十分相似: ...
Haemel, OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference, 7th ed. (Addison-Wesley, 2015). [WO18] D. Wolff, OpenGL 4 Shading Language Cookbook, 3rd ed. (Packt Publishing, 2018). [1] JavaScript 是一门脚本语言,其代码可以嵌入网页中运行。它与Java 有一定的相似性,但同时在很多重要的方面...
(tutorial13.cpp:76) Vector3fCameraPos(1.0f,1.0f,-3.0f);Vector3fCameraTarget(0.45f,0.0f,1.0f);Vector3fCameraUp(0.0f,1.0f,0.0f);p.SetCamera(CameraPos,CameraTarget,CameraUp); 我们在主渲染循环中使用新的容器。为了实现自由布置相机效果,我们从原点沿着Z轴负向回退移动,然后右移,再竖直上移。相机...
(tutorial15.cpp:99)glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseCB);glutKeyboardFunc(KeyboardCB); 这里注册两个GLUT回调。一个用于监听鼠标事件,另一个监听常规键盘按下的事件(特殊键盘事件监听方向键和功能键的按下)。Passive motion意思是鼠标在没有按键按下情况下的移动。