OpenGL学习--07--模型加载(obj) 1.tutorial07.cpp //Include standard headers#include <stdio.h>#include<stdlib.h>#include<vector>//Include GLEW#include <GL/glew.h>//Include GLFW#include <glfw3.h>GLFWwindow*window;//Include GLM#include <glm/glm.hpp>#include<glm/gtc/matrix_transform.hpp>usin...
ZC:代码中 原版是 人物在 (0,0,5)处,水平夹角180°(即 horizontalAngle为180°[弧度为π]),相当于 人物向后转了(应该是 绕向量(0,1,0)逆时针旋转的) 1.2、代码为:E:\OpenGL_something\ogl-master\common\controls.cpp 中的 "void computeMatricesFromInputs()" //Direction : Spherical(球坐标系) coo...
参考与引用 Learn OpenGL, extensive tutorial resource for learning Modern OpenGL
OpenGL学习—04--彩色立方体 1.tutorial04.cpp //Include standard headers#include <stdio.h>#include<stdlib.h>//Include GLEW#include <GL/glew.h>//Include GLFW#include <glfw3.h>GLFWwindow*window;//Include GLM#include <glm/glm.hpp>#include<glm/gtc/matrix_transform.hpp>usingnamespaceglm; #inclu...
创建main.cpp文件,文件名写main image.png 三、测试环境是否搭建成功 可直接拷贝以下代码替换至main.cpp中 #include<stdio.h>#include"GLShaderManager.h"#include"GLTools.h"#include<glut/glut.h>//简单的批次容器,是GLTools的一个简单的容器类GLBatch triangleBatch;//着色管理器GLShaderManager shaderManager;//...
最后,我们将glad.c添加到项目当中,然后在main.cpp中包含其头文件,需要注意的是glad.h的包含一定要在glfw3.h之前(因为glad的头文件包含了正确的OpenGL头文件,所以需要在其他依赖于OpenGL的头文件之前包含glad。), 测试发现编译通过,证明库的路径配置无误。
@[TOC](OpenGL (二)OpenGL入门理论知识) OpenGL 学习网址 http://www.opengl-tutorial.org/ 感觉难度适中 http:...
在C++中,你需要对你的.cpp文件进行编译,然后链接到一起组成最终的程序。OpenGL的shaders也是这么回事。 在这篇文章中用到了两个可复用的类,是用来处理shaders的编译和链接:tdogl::Shader和tdogl::Program。这两个类代码不多,并且有详细的注释,我建议你阅读源码并且去链接OpenGL是如何工作的。
Part 0: Getting OpenGL Set Up Lesson 0a: Getting OpenGL Set Up on Windows Lesson 0b: Getting OpenGL Set Up on Mac OS X Lesson 0c: Getting OpenGL Set Up on Linux Part 1: The Basics Lesson 1: Basic Shapes Lesson 2: Transformations and Timers ...
打开main.cpp,我们从main()函数开始。 首先,我们初始化GLFW: glfwSetErrorCallback(OnError); if(!glfwInit()) throw std::runtime_error("glfwInit failed"); 1. 2. 3. glfwSetErrorCallback(OnError)这一行告诉GLFW当错误发生时调用OnError函数。OnError函数会抛一个包含错误信息的异常,我们能从中发现哪...