在构造函数中,检查完是否需要进入全屏模式后,通过调用ChangeDisplaySettings来切换到全屏模式,然后调用AdjustWindowRectEx来调整矩形的大小,但这个函数在全屏模式下没什么作用,最后CreateContext和InitGL对OpenGL进行初始化。 LRESULT CMainWindow::OnEvent(HWND Handle, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if(M...
在学习完GAMES202之后意识到将图形学算法落地的这种能力的重要性,在各位知乎大佬的指点下找到了油管博主“The Cherno”2017年OpenGL tutorial。此文章仅用于记录个人学习进度,若有错误欢迎各位大佬指出。 1.0-Setup OpenGL is specification, like C++ language, what you can do with the API GPU manufacturer implement...
OpenGL重要的一点是它每次只能使用一个纹理.因此,要想对一个多边形贴纹理,就必须选中活动纹理(也叫”绑定”).这通过调用glBindTexture来完成.每个OpenGL纹理都有其id,这里我们将其存储在CTexture类的m_glId成员变量中.id为0表明纹理还没有被OpenGL产生出来.因此,当此函数第一次被调用时,m_glId将会是0.此时我们...
第二个参数是指有几个顶点triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN,4);triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);triangleBatch.End();}//开始渲染voidRenderScene(void){//清除一个或一组特定的缓冲区glClear(GL_COLOR_BUFFER
编程语言:OpenGL是用C语言编写的,因此您需要一个支持C语言的编译器。常见的选择包括GCC(GNU Compiler Collection)和Microsoft Visual Studio等。 图形库:OpenGL本身是一个图形库,但您可能需要一些辅助图形库来简化OpenGL的使用。一些常用的辅助库包括GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library)和GLFW等。
教程来源?这次的opengl入门系列教程源码来源于http://Silk.Net的tutorial。链接如下: Silk.NET的OpenGL教程github.com/dotnet/Silk.NET/tree/main/examples/CSharp/OpenGL%20Tutorials 笔者按照自己的理解,进行了翻译、拆分、加工。 OpenGL 3.3版本前后差别?在3.3版本之前,使用的api还是封装程度较高的,还处在在哪...
因此,OpenGL有许多语言绑定,值得一提的包括:JavaScript绑定的WebGL(基于OpenGL ES 2.0在Web浏览器中的进行3D渲染的API);C绑定的WGL、GLX和CGL;iOS提供的C绑定;Android提供的Java和C绑定。OpenGL不仅语言无关,而且平台无关。规范只字未提获得和管理OpenGL上下文相关的内容,而是将这些作为细节交给底层的窗口系统...
再去学游戏开发。初学者:主页 (opengl-tutorial.org)LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)
如果想要看简洁且完整的示例,可参见《Tutorial: OpenGL 3.0 Context Creation(GLX)》【1】一文。 GLFW部分: GLFW 3.2.1 一个简单的程序作为开端: ---代码你好--- #include <iostream> #include <GLFW/glfw3.h> void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode); i...
opengl-tutorial.orgOpenGL 3.3+ Tutorial[我正在翻译这个教程,断断续续做了一年多。你可以通过切换语言...