原文链接:TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 1 这个系列专注于使用C++和OpenGL在windows平台上开发2D游戏,项目目标是在系列结束后能开发出一个类似俄罗斯方块的游戏。本系列分为3篇文章: 第一部分:涉及win32消息循环,窗口创建和OpenGL的搭建,并且你将会学习如何绘制一些简单的...
1)LinkeràInput中,在” Addition Dependencies”中加入”opengl32.lib”, 2)禁掉UNICODE,“c/c++”à”Preprocessor”,在Preprocessor Definitions中将"Inherit from parent or project defaults"不选中。 消息循环 Windows系统为每个应用程序创建一个消息队列,当指定应用程序的窗口上发生一个事件时,系统会把消息推入到...
OpenGL重要的一点是它每次只能使用一个纹理.因此,要想对一个多边形贴纹理,就必须选中活动纹理(也叫”绑定”).这通过调用glBindTexture来完成.每个OpenGL纹理都有其id,这里我们将其存储在CTexture类的m_glId成员变量中.id为0表明纹理还没有被OpenGL产生出来.因此,当此函数第一次被调用时,m_glId将会是0.此时我们...
原文链接:TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 2 CImage类 现在我们来看看CImage类究竟是如何使用纹理图片的.早前已经看到,用户无法直接对CTexture对象进行操作.这是因为它仅仅是对一个资源文件进行包装,而这样的文件可以由多个图片组成:假设你想在游戏中显示各种类型的树,那么将...
【译】TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 2 (上),在这个系列的第一部分中,作者介绍了窗口的创建以及OpenGL环境的创建,在接下来这一部分中,作者将介绍如何处理游戏中的资源以及如何显示简单的动画
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原文链接:TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 2 在这个系列的第一部分中,作者介绍了窗口的创建以及OpenGL环境的创建,在接下来这一部� ...
this book will teach you the basics, the intermediate, and all the advanced knowledge usingmodern(core-profile) OpenGL. The aim of LearnOpenGL is to show you all there is to modern OpenGL in an easy-to-understand fashion with clear examples, while also providing a useful reference for later...
Lesson 0c: Getting OpenGL Set Up on Linux Part 1: The Basics Lesson 1: Basic Shapes Lesson 2: Transformations and Timers Lesson 3: Color Lesson 4: Lighting Lesson 5: Textures Lesson 6: Putting It All Together Part 2: Topics in 3D Programming ...
The way we did lighting so far was calledforward renderingorforward shading. A straightforward approach where we render an object and light it according to all light sources in a scene. We do this for every object individually for each object in the scene. While quite easy to understand and...