GLFW是一个跨平台的OpenGL应用框架,支持窗口创建,接受输入和事件等功能。 官方解释如下:GLFW is an Open Source, multi-platform library for creating windows with OpenGL contexts and receiving input and events. It is easy to integrate into existing applications and does not lay claim to the main loop....
GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//We don't want the old OpenGL//Open a window and create its OpenGL context/*window = glfwCreateWindow( 1024, 768, "Tutorial 03 - Matrices", NULL, NULL);*/window= glfwCreateWindow(683,384,"Tutorial 03 - Matrices"...
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形到比较复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、...
具体代码详情,可以参考我的 Github 项目: https://github.com/glumes/AndroidOpenGLTutorial
纹理目标需要通过 texImage2D 函数附加上 Bitmap 位图。 参考 http://blog.csdn.net/opengl_es/article/details/19852277 http://blog.csdn.net/artisans/article/details/76695614 具体代码详情,可以参考我的 Github 项目: https://github.com/glumes/AndroidOpenGLTutorial 本文参与腾讯云自媒体同步曝光计划...
gWindow = glfwCreateWindow((int)SCREEN_SIZE.x, (int)SCREEN_SIZE.y, "OpenGL Tutorial", NULL, NULL); if(!gWindow) throw std::runtime_error("glfwCreateWindow failed. Can your hardware handle OpenGL 3.2?"); 该窗口包含一个向前兼容的OpenGL 3.2内核上下文。假如glfwCreateWindow失败了,你应该降低...
之间来回移动,这样就达到了前后移动相机的效果。 最后,还可以把两种旋转结合起来,即做圆周运动又前后移动相机,效果如下: 小结 通过上面的例子,就应该对 OpenGL 中的相机有一个更加清晰的认识了。 具体代码详情,可以参考我的 Github 项目: https://github.com/glumes/AndroidOpenGLTutorial...
原文:Tutorial 04 - Shaders CSDN完整版专栏:专栏:一步步学OpenGL3.3+ - 博客频道 - CSDN.NET 背景: 从这篇教程开始,我们将使用shader着色器来实现每一个效果和技术点。着色器是目前做3D图形最流行的方式。在某种程度上我们可以说这是一个“退步”吧,或者说技术实现上的一个回退,因为本来多数固定功能管线提供的...
原文: Tutorial 02 - Hello dot! CSDN完整版专栏: 专栏:一步步学OpenGL3.3+ - 博客频道 - CSDN.NET 背景 这里要第一次开始使用GLEW(the OpenGL Extension Wrangler Library)库。GLEW可以帮助我们解决一些伴随OpenGL扩展库管理出现的一些头疼的问题,初始化之后,它会检索你平台中所有可用的扩展库,动态的加载并且可以...
OpenGL 3.3教程翻译 OpenGL 3.3 Tutorial Translation项目简介 Introduction此项目致力于将Arnaud Masserann等所著在线课程《Tutorials for OpenGL 3.3 and later》翻译为简体中文版。原版英文课程链接www.opengl-tutorial.org。 This is the Chinese translation project of Tutorials for OpenGL 3.3 and later. The origina...