modern-opengl-tutorial 翻译: http://ogldev.atspace.co.uk/index.html (连载) OpenGL是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。对于这份教程,它先从最基本的图形绘制讲起,然后由浅及深的介绍了可编程渲染管线中的各种矩阵设置、光照计算,以及许多常用的渲染技术,而我...
NeHeWidget::NeHeWidget( QWidget* parent, const char* name, bool fs ) : QGLWidget( parent, name ) { rTri = 0.0; rQuad = 0.0; fullscreen = fs; setGeometry( 0, 0, 640, 480 ); setCaption( NeHes Rotation Tutorial ); if ( fullscreen ) showFullScreen(); } 我们需要在构造函数中给...
永久有效, 作者: Richard S. Wright / Jr. Nicholas Haemel / Graham Sellers / Benjamin Lipchak 出版社: 人民邮电出版社 原作名: OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference (5th Edition) 译者: 付飞 / 李艳辉 OpenGL 超级宝典 中文版2018-11-05 上传大小:1986KB...
{ xRot = yRot = zRot = 0.0; zoom = -5.0; xSpeed = ySpeed = 0.0; filter = 0; light = false; fullscreen = fs; setGeometry( 0, 0, 640, 480 ); setCaption( NeHes Texture, Lighting Keyboard Tutorial ); if ( fullscreen ) showFullScreen(); } 我们需要在构造函数中给各个变量赋...
NeHeWidget::NeHeWidget( QWidget* parent, const char* name, bool fs ) : QGLWidget( parent, name ) { rTri = 0.0; rQuad = 0.0; fullscreen = fs; setGeometry( 0, 0, 640, 480 ); setCaption( NeHes Rotation Tutorial ); if ( fullscreen ) showFullScreen(); } 我们需要在构造函数中给...
NeHeWidget::NeHeWidget( QWidget* parent, const char* name, bool fs ) : QGLWidget( parent, name ) { rTri = 0.0; rQuad = 0.0; fullscreen = fs; setGeometry( 0, 0, 640, 480 ); setCaption( NeHes Rotation Tutorial ); if ( fullscreen ) showFullScreen(); } 我们需要在构造函数中给...
它展示了如何利用qt及其与OpenGL相关的类,通过使用OpenGL的pro-grammable管道来创建3D图形。本教程提供了许多示例,演示OpenGL编程的基本功能,如渲染、纹理映射、照明等。在本教程的最后,您将对OpenGL的工作方式有一个很好的了解,并且您还可以编写自定义的着色程序。 OpenGLTutorial.pdf: opengl_src.zip:...
一个关于旋转的[GDC报告]http://www.essentialmath.com/GDC2012/GDC2012_JMV_Rotations.pdf The Game Programing WikiQuaternion tutorial Ogre3DFAQ on quaternions。 第二部分大多是针对OGRE的。 Ogre3DVector3D.h和Quaternion.cpp 速查手册 ###怎样判断两个四元数是否相同?### ...
Tutorial 3 : Matrices is a great explanation of matrices from opengl-tutorial.org Scaling, rotation, translation, and transformation matrices on Wikipedia Basic 3D Math: Matrices Homogeneous coordinates by Lawrence Kesteloot Viewing chapter of the OpenGL red book. Uses old version of OpenGL in code...
TheissueisthedefaultinVC10char*toLPCWSTRconversion.Thegamedevforumsdomentiontheissue.ThiscodecanbeaddedasoneofthemanyconversionsatthebottomofthetutorialpageorthesolutionofchangingthepropertiesinVisualStudiocouldbeincludedinthetext.StackOverFlow(http://stackoverflow/questions/3924926/cannot-convert-parameter-1-...