如果你选择使用C语言进行OpenGL开发,你可以使用如下命令来编译你的程序: ``` gcc -o program program.c -lGL -lGLU -lglut ``` 其中,`program.c`是你的C语言源代码文件名,`program`是你编译后生成的可执行文件名。使用`-lGL -lGLU -lglut`选项来链接OpenGL和GLUT库。 如果你选择使用C++语言进行OpenGL开...
学OpenGL,C/C++ 应该是首选,所以先安装 C/C++ 的开发环境,无论是选择 GCC,还是选择 CLang,在 Ubuntu 中就是一条命令的事,我这里选 GCC。在 Ubuntu 中,可以直接安装 build-essential,更省事。命令如下: sudo apt install build-essential OpenGL 不提供和 GUI 相关的 API,所以 OpenGL 不能处理诸如创建窗口、...
学OpenGL,C/C++ 应该是首选,所以先安装 C/C++ 的开发环境,无论是选择 GCC,还是选择 CLang,在 Ubuntu 中就是一条命令的事,我这里选 GCC。在 Ubuntu 中,可以直接安装 build-essential,更省事。命令如下: sudo apt install build-essential OpenGL 不提供和 GUI 相关的 API,所以 OpenGL 不能处理诸如创建窗口、...
1. 安装OpenGL库和工具 打开终端,使用包管理器(如apt、yum等)安装OpenGL库和工具。例如,对于Ubuntu,可以使用以下命令安装OpenGL库和GLUT工具包: “`shell sudo apt-get install mesa-utils freeglut3-dev “` 2. 创建一个OpenGL程序 使用文本编辑器创建一个OpenGL程序的源文件,例如使用C语言编写的源文件名为main...
glutCreateWindow("OpenGL Program"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 我们可以将这段代码保存为一个.c文件,然后使用以下命令来编译: ``` gcc -o opengl_program opengl_program.c -lglut -lGL -lGLU ``` 编译完毕后,我们可以使用以下命令来运行程序: ...
cmake编译OpenGL程序 project ├── MeshLib │ └── core │ └── bmp │ └── RgbImage.cpp ├── MyDemo │ ├── main.cpp │ ├── CMakeLists.txt │ └── build │ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 其他头文件的路径直接在.cpp里体现出来,如: ...
cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set(CMAKE_C_STANDARD 23) #c版本 set(CMAKE_CXX_STANDARD 23) #C plus plus版本,一般20就完全够了 project(OpenGL.cpp) find_package(glfw3 REQUIRED) file(GLOB project_file glad.c main.cpp) add_executable(${PROJECT_NAME} ${project_file} OpenGL.cpp) ...
前提是:1.配置好了Ubuntu下的c++环境,gcc以及g++可用。2.使用eclipse for c+做OpenGL开发 步骤一:在ubuntu终端下运行以下命令,安装opengl所需要的库文件$ sudo apt-get install build-essential$ sudo apt-get install freeglut3-dev 步骤二:运行一下opengl实例,测试配置的环境是否安装成功在eclipse...
解决的方法也很标准:Nvidia 提供了一个开源的 libglvnd 函数库,能够在运行时检测并将调用分派到真正的 OpenGL 函数库。这个库作为很好用的中间层,让我们的游戏不用在编译时依赖在具体的 OpenGL 函数库上。 OpenAL 和视频部分原理相似,解决方案不同。Linux 系统下的音频架构相当复杂,从最底层的ALSA、OSS,到更高层...
下面是我在linux和windows上使用GLFW (没有GLEW)编译应用程序所用的几行cmake脚本: 代码语言:javascript 复制 target_link_libraries(myopengl_target glfw ${GLFW_LIBRARIES}) if (${WIN32}) find_library(OPENGL32_LIBRARY opengl32) target_link_libraries(myopengl_target opengl32 ${OPENGL32_LIBRARIES}) els...