C++ OpenGL Tutorial - 14 - Cleanup and Organization (Texture, Model, Mesh classe 01:56:01 C++ OpenGL Tutorial - 15 - Intro to Lighting 01:04:31 C++ OpenGL Tutorial - 16 - Light MapsTypesCombinations 01:42:06
GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//Open a window and create its OpenGL contextwindow = glfwCreateWindow(1024,768,"Tutorial 04 - Colored Cube", NULL, NULL);if( window ==NULL ){
GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//Open a window and create its OpenGL contextwindow = glfwCreateWindow(1024,768,"Tutorial 04 - Colored Cube", NULL, NULL);if( window ==NULL ){
在构造函数中,检查完是否需要进入全屏模式后,通过调用ChangeDisplaySettings来切换到全屏模式,然后调用AdjustWindowRectEx来调整矩形的大小,但这个函数在全屏模式下没什么作用,最后CreateContext和InitGL对OpenGL进行初始化。 LRESULT CMainWindow::OnEvent(HWND Handle, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if(M...
编程语言:OpenGL是用C语言编写的,因此您需要一个支持C语言的编译器。常见的选择包括GCC(GNU Compiler Collection)和Microsoft Visual Studio等。 图形库:OpenGL本身是一个图形库,但您可能需要一些辅助图形库来简化OpenGL的使用。一些常用的辅助库包括GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library)和GLFW等。
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教程来源?这次的open gl入门系列教程源码来源于http://Silk.Net的tutorial。链接如下: Silk.NET的OpenGL教程github.com/dotnet/Silk.NET/tree/main/examples/CSharp/OpenGL%20Tutorials 笔者按照自己的理解,进行了翻译、拆分、加工。 OpenGL 3.3版本前后差别?在3.3版本之前,使用的api还是封装程度较高的,还处在在...
(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2); glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE); gWindow = glfwCreateWindow((int)SCREEN_SIZE.x, (int)SCREEN_SIZE.y, "OpenGL Tutorial", NULL, NULL); if(!gWindow) throw std::runtime_error("glfwCreateWindow failed....
现在的图形编程基本上都是programmable pipeline了。建议你看这个网站来学习:Learn OpenGL, extensive tutorial resource for learning Modern OpenGL 最好的学习OpenGL的资料,没有之一。 另外,还可以结合Computer Graphics Programming Techniques and Ray Tracing Tutorials 和opengl-tutorial.org 来学习。
之间来回移动,这样就达到了前后移动相机的效果。 最后,还可以把两种旋转结合起来,即做圆周运动又前后移动相机,效果如下: 小结 通过上面的例子,就应该对 OpenGL 中的相机有一个更加清晰的认识了。 具体代码详情,可以参考我的 Github 项目: https://github.com/glumes/AndroidOpenGLTutorial...