glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_NormalImg.Getid()); m_ShaderNormalMap.Enable(); m_ShaderNormalMap.uniform("bumptex",1); m_ShaderNormalMap.uniform("basetex",0); m_ShaderNormalMap.uniform("lightpos",vec3(100,100,100)); m_ShaderNormalMap.uniform("eyepos",vec3(0,0,10)); glPushMatrix...
5,而我们houdini却是个用行向量。 6, NormalMap: Houdini需要normalMalMap: OPENGL需要的NormalMap,可以看到Y轴向是反的: https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/04%20Normal%20Mapping/给的贴图必须在Houdini下选择linear 模式。 首先法线贴图是在切线空间,在切线空间法线全部对齐z轴向。 用...
uniform sampler2D baseMap; void main(void) { vec4 NormalMap = texture2D(normalMap,texcoord); // convert to range -1.0 to 1.0 vec3 normal = NormalMap.xyz * 2.0 - 1.0; vec3 N = normalize(normal.xyz); vec3 L = normalize(lightDirection.xyz); float fNDotL = dot(N,L); vec3 fvRef...
6cubemap_Model 立方体贴图_天空盒:设置天空盒为最大深度值1,使所有东西都在天空盒前面 6cubemap_refract 反射:据观察方向和物体法向计算反射向量。折射:通过斯涅尔定律描述 高级数据:glBufferSubData分批顶点属性.glCopyBufferSubData复制缓冲 7glsl 高级GLSL:gl_PointSize修改点大小。gl_VertexID储存当前绘制顶点的ID。
glm::vec3 Normal; // 坐标 glm::vec2 TexCoords; // 切线 glm::vec3 Tangent; // 副切线 glm::vec3 Bitangent; }; //纹理属性结构体 struct Texture { unsigned int id; //ID string type; //类型/名字 string path; //路径 }; //网格类 ...
uniform sampler2D normalMap;voidmain(){// 从法线贴图读取范围为[0, 1]的法向量normal=texture(normalMap,fs_in.TexCoords).rgb;// 将范围映射到[-1, 1]normal=normalize(normal*2.0-1.0);...} 渲染效果。 法线贴图的砖墙 但是有一个问题限制了法线贴图的使用,上面的渲染中我们使用的法线贴图中所有的法...
法线贴图Normal Map 首先Normal map的用途是为了在几何物体表面上加入细节。常用比较多的有两种,一种是(对象空间)object-space,另一种是切线空间(tangent-space)。简单来说对象空间是对象的局部3D空间。向上总是向上,向左总是向左。另一方面,切线空间最好被认为是表面空间,换句话说就是沿着法线。还有一个是(世界空...
shader.setInt("normalMap", 1); shader.setInt("depthMap", 2); shader是已经封装好的,不要在意这些细节,注意 0,1,2对应GL_TEXTURE0, GL_TEXTURE1, GL_TEXTURE2,这样“diffuseMap”,与0号Texture位,与diffuseMap这个保存贴图的内存空间,就联立起来了。
normal = texture(normalMap, fs_in.TexCoords).rgb; normal = normalize(normal * 2.0 - 1.0); normal = normalize(fs_in.TBN * normal); 因为最后的normal现在在世界空间中了,就不用改变其他像素着色器的代码了,因为光照代码就是假设法线向量在世界空间中。
[Android.Runtime.Register("GL_NORMAL_MAP_OES")] public const int GlNormalMapOes = 34065; Field Value Value = 34065 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Project and used according to ...