GLM(OpenGL Mathematics):是一个专门针对OpenGL和图形学的数学库,旨在提供各种数学函数和数据结构,以便于在图形编程中进行数学计算。GLM的设计目标是与OpenGL API兼容,并且提供了类似于GLSL(OpenGL Shading Language)的语法和功能,使得在CPU上进行与GPU相似的数学运算成为可能。GLM库提供以下支持: 向量和矩阵操作:GLM提供...
然后定义变换矩阵传入着色器中 ///定义变换矩阵//模型矩阵矩阵:局部空间->世界空间glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f); model= glm::rotate(model, glm::radians(-55.0f), glm::vec3(1.0f,0.0f,0.0f));//绕X轴旋转-55度unsignedinttransModelLoc = glGetUniformLocation(shader.getShaderID(),"model"...
我选择GLFW是因为它很小,并且容易理解。 六、GLM OpenGL Mathematics (GLM)是一个数学库,用来处理矢量和矩阵等几乎其它所有东西。旧版本OpenGL提供了类似glRotate,glTranslate和glScale等函数,在现代OpenGL中,这些函数已经不存在了,我们需要自己处理所有的数学运算。GLM能在后续教程里提供很多矢量和矩阵运算上帮助。 七、...
然后在我们的程序里引入glm库 利用glm库生成一个变换矩阵trans; 循环外声明变换矩阵(trans = glm::translate(trans, glm::vec3(-1.0f, 0, 0));) 循环内进行变换,用glUniformMatrix4fv函数进行变换 属于呼叫shaderprogram的步骤 运行代码 接下来我们使用旋转矩阵 关于旋转方向,因为opengl在屏幕空间使用右手系,而且...
1.下载glm链接 解压后目录如下,注意蓝色标注的文件夹,等下要用到。 2.如图 3.我的做法:找到VS安装目录,继而找到VC目录,在里面有个include文件夹,把上面提到...
六、GLM OpenGL Mathematics (GLM)是一个数学库,用来处理矢量和矩阵等几乎其它所有东西。旧版本OpenGL提供了类似glRotate, glTranslate和glScale等函数,在现代OpenGL中,这些函数已经不存在了,我们需要自己处理所有的数学运算。GLM能在后续教程里提供很多矢量...
if(GLM_CONFIG_CLIP_CONTROL & GLM_CLIP_CONTROL_LH_BIT) return lookAtLH(eye, center, up); else return lookAtRH(eye, center, up); } 这里其实会先判断是左手坐标系,和右手坐标系,因为左手坐标系和右手坐标系z轴的指向不同,因而最终的运算结果也有差异,OpenGL是右手坐标系,因此我们来看看lookAtRH函数...
1. OpenGL Mathematics (GLM) OpenGL Mathematics (GLM) is a C++ mathematics library based on the OpenGL Shading Language (GLSL) specification. GLM emulates GLSL's approach to vector/matrix operations whenever possible. To use GLM, includeglm/glm.hpp. Example from GLM manual: ...
51CTO博客已为您找到关于opengl glm的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及opengl glm问答内容。更多opengl glm相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
glm::ortho(float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar);前两个参数指定了平截头体的左右坐标,第三和第四参数指定了平截头体的底部和顶部。通过这四个参数我们定义了近平面和远平面的大小,然后第五和第六个参数则定义了近平面和远平面的距离。