OpenGL配置glm(数学库) 1.下载glm链接 解压后目录如下,注意蓝色标注的文件夹,等下要用到。 image.png 2.如图 glm配置.PNG 3.我的做法:找到VS安装目录,继而找到VC目录,在里面有个include文件夹,把上面提到的glm文件夹放进去,然后就能用了。
在target_link_libraries中添加cglm 1. 2. 使用glm库时,创建正交投影矩阵,代码如下: glm::mat4 projection = glm::ortho(0.0f, static_cast<GLfloat>(WIDTH), 0.0f, static_cast<GLfloat>(HEIGHT)); glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(p...
介绍说明--下载内容来自于网络,使用问题请自行百度 openGL 的glm库,可以读取obj文件(the libary of openGL) 相关搜索:OpenGL glm (系统自动生成,下载前可以参看下载内容) 下载文件列表 glm/ glm/CMakeLists.txt glm/copying.txt glm/CTestConfig.cmake ...
GLM是OpenGL Mathematics的缩写,专门为OpenGL量身定做的数学库,它是一个只有头文件的库,也就是说我们只需包含合适的头文件就行了;不用链接和编译。把头文件的根目录复制到你的includes文件夹,然后你就可以使用这个库了。官网:http://glm.g-truc.net/0.9.5/index.html
1、直接下载glm源码到thirdparty目录 2、修改上边的CMakeLists.txt文件,添加: include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/thirdparty/glm) 修改顶点着色器 增加链接到shader program的model常量句柄 使用glm数学库旋转180度 最后运行结果如下:发布于 2023-12-08 20:33・IP 属地北京 ...
3. 构建完成后得到下面两个内容:lib静态库文件和include文件夹 静态库 include 1.2.3 准备GLEW 下载GLEW 的二进制文件,下载地址。解压后内有库文件和头文件等。 GLEW文件夹 1.2.4 准备GLM 下载GLM 压缩包,下载地址,解压后即可。 GLM 1.2.5 准备SOIL2 下载并解压 premake,包含 premake5.exe。 下载SOIL2 的源...
OpenGL Mathematics (GLM)是一个数学库,用来处理矢量和矩阵等几乎其它所有东西。旧版本OpenGL提供了类似glRotate,glTranslate和glScale等函数,在现代OpenGL中,这些函数已经不存在了,我们需要自己处理所有的数学运算。GLM能在后续教程里提供很多矢量和矩阵运算上帮助。
glm::translate, glm::rotate, glm::scale #include <glm/ext/matrix_clip_space.hpp> // glm::perspective #include <glm/ext/scalar_constants.hpp> // glm::pi glm::mat4 camera(float Translate, glm::vec2 const& Rotate) { glm::mat4 Projection = glm::perspective(glm::pi<float>() * 0....
OpenGL Mathematics (GLM)是一个数学库,用来处理矢量和矩阵等几乎其它所有东西。旧版本OpenGL提供了类似glRotate, glTranslate和glScale等函数,在现代OpenGL中,这些函数已经不存在了,我们需要自己处理所有的数学运算。GLM能在后续教程里提供很多矢量和矩阵运算上帮助。
下载GLM 库,地址:https://github.com/g-truc/glm/; 将文件夹中的 glm 文件夹及其内容复制到 /usr/local/include(在苹果 M1 芯片系统中的路径为 /opt/homebrew/include)目录下。 准备开发环境 开发环境使用 Xocde 集成IDE,如果你还没有安装Xcode ,那么需要进行安装一下,安装过程也很简单,去App Store 直接搜...