gl_Position=gl_in[n].gl_Position; EmitVertex(); } EndPrimitive(); } } gl_layer gl_Layer是几何着色器的一个变量,用于实现分层渲染。这个分层渲染通常是指渲染到帧缓存对象,而帧缓存的附件通常是一个二维数组纹理或者cube map,所以这个层可理解为二维数组纹理的一个片或者cube map的一个面。分层渲染即在...
SHADOW_WIDTH, SHADOW_HEIGHT,0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT,NULL);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, G...
// 渲染场景// 清除缓冲区 ,// 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区// 红色背景glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte// 每个颜色的分量占一个字节// 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度// 下面设置的含义是白色, 绘制...
1)创建一个 EAGL 图层CAEAGLLayer对象,并设置好它的属性; 2)创建 OpenGL ES 上下文EAGLContext,并设置为当前上下文环境; 3)创建一个颜色渲染缓冲区对象ColorRenderBuffer,并调用renderbufferStorage:fromDrawable:为其分配存储空间,这里其实是将 CAEAGLLayer 的绘制存储区共享为了 ColorRenderBuffer 的绘制缓冲区。分配缓...
OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / Python / Java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 Python 语言。如果读者是 ...
_eaglLayer.contentsScale=screenScale;// 指定 OpenGLES 渲染API的版本,在这里我们使用OpenGLES 3.0,由于3.0兼容2.0并且功能更强,为何不用更好的呢//注:在iOS上,可以支持opengles3.0的最低环境是iphone5s ios7.0._context=[[EAGLContext alloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];[EAGLContext setCurrent...
相反,SDL(Simple DirectMedia Layer)作为免费的跨平台多媒体应用编程接口,已经被人们广泛用于开发二维游戏,其优秀的消息框架支持、文件支持和声音支持等都使得它成为能与微软DirectX 匹敌的最为成熟的技术之一。 5、 OpenGL 3.1规范 Khronos Group在2009年3月又公布了升级版新规范OpenGL 3.1,也是这套跨平台免费API有史...
self.myColorRenderBuffer = buffer; //4.将标识符绑定到GL_RENDERBUFFER glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, self.myColorRenderBuffer); //5.将可绘制对象drawable object's CAEAGLLayer的存储绑定到OpenGL ES renderBuffer对象 [self.myContext renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:self.myEagLayer]...
设置当前的绘制颜色 : 调用 glColor4ub 函数设置当前绘制颜色 , 传入的参数是 4 个 unsigned byte 类型的值 ; 四个参数分别是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度 , 每个颜色分量占 1 字节 , 取值范围 0 ~ 255 ; 代码示例 :
我上周还发现自己忘了开“VK_LAYER_KHRONOS_validation”验证层了,之前还以为自己写的代码贼对,其实...