复制 // 只显示正面 , 不显示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向// 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向//glFrontFace(GL_CW);// 主消息循环:while(GetMessage(&msg,nullptr,0,0)){if(!TranslateAccelerator(msg.hwnd,hAccelTable,&msg)){Translate...
//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 // 绘制三角形面 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // ...
OpenGL中的渲染方式—— GL_TRIANGLE_STRIP OpenGL值绘制三角形的方式常用的有三种,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN,其效果如依次是: 从左起:第一个方式是GL_TRIANGLES,第二个是GL_TRIANGLE_STRIP,第三个是GL_TRIANGLE_FAN。(一般规定逆时针卷绕为正方向) GL_TRIANGLES:每三个顶点绘制一...
一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。 如下图所示: GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推。如果顶点的个数n不是3的倍数,那么最后的1个或者2个顶点会被忽略。 GL_TRIANGLE_S...
1,创建VBO; glGenBuffer(1,&VBO); 2,绑定VBO; glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VBO); (OpenGL允许我们同时绑定多个缓冲,只要它们是不同的缓冲类型。我们可以使用glBindBuffer函数把新创建的缓冲绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标上) 3,把顶点数据拷贝到VBO缓冲内存中; glBufferData(...); ...
glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); //初始化窗口名称 glutCreateWindow("A Triangle"); //绑定display函数 glutDisplayFunc(mydisplay); //开启窗口循环 glutMainLoop(); return 0; } 1. 2. 3. 4. ...
triangles_adjacency:GL_TRIANGLES_ADJACENCY或GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY(6) 接下来,我们还需要指定几何着色器输出的图元类型,这需要在out关键字前面加一个布局修饰符。和输入布局修饰符一样,输出布局修饰符也可以接受几个图元值: points line_strip triangle_strip ...
GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点V0,V1,V2,第二个使用V3,V4,V5,以此类推。如果顶点的个数n不是3的倍数,那么最后的1个或者2个顶点会被忽略。 以上方式即在glDrawArrays函数中使用GL_TRIANGLES。 而GL_TRIANGLE_STRIP第一个三角形为V0、V1、V2,第二个三角形为V1、V2、V3...
一、绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形 GL_TRIANGLE_FAN 的绘制规则是 , 以第 1 11 个点作为顶点 , 第 1 , 2 , 3 1,2,31,2,3 个点组成三角形 , 第 1 , 3 , 4 1,3,41,3,4 个点组成第二个三角形 , 第 1 , 4 , 5 1,4,51,4,5 个点组成第三个三角形 ; ...
采用GL_TRIANGLE_STRIP的类型绘制,那么索引顺序就是{0,1,2,3,4}。 具体方法调用情况代码: ```java // 函数原型 public static native void glDrawElements( int mode, // 绘制方式 int count, // 绘制数量 int type, // 索引的数据类型 java.nio.Buffer indices // 索引缓冲 ...