gl_Position=gl_in[n].gl_Position; EmitVertex(); } EndPrimitive(); } } gl_layer gl_Layer是几何着色器的一个变量,用于实现分层渲染。这个分层渲染通常是指渲染到帧缓存对象,而帧缓存的附件通常是一个二维数组纹理或者cube map,所以这个层可理解为二维数组纹理的一个片或者cube map的一个面。
重点在于gl_Layer这一句。gl_Layer这个内建变量用于指示当前绘制的层号,这个值将影响像素化后像素绘制到哪一层上。OpenGL要求一组顶点(这里是一个三角形)内部的gl_Layer必须一致。这里赋值之后顺便把它传到Fragment里作为标志。 关键的一步在于第二行的invocations = 2和gl_In...
SHADOW_WIDTH, SHADOW_HEIGHT,0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT,NULL);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, G...
ES环境并创建渲染缓冲区。随后介绍了如何使用OpenGL ES 2.0中的glClearColor和glClear函数实现清除屏幕...
1)创建一个 EAGL 图层CAEAGLLayer对象,并设置好它的属性; 2)创建 OpenGL ES 上下文EAGLContext,并设置为当前上下文环境; 3)创建一个颜色渲染缓冲区对象ColorRenderBuffer,并调用renderbufferStorage:fromDrawable:为其分配存储空间,这里其实是将 CAEAGLLayer 的绘制存储区共享为了 ColorRenderBuffer 的绘制缓冲区。分配缓...
[Android.Runtime.Register("GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX", ApiSince=24)]publicconstintGlLayerProvokingVertex =33374; Field Value Value = 33374 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by theAndroid Open Source Projectand used acc...
1)创建一个 EAGL 图层CAEAGLLayer对象,并设置好它的属性; 2)创建 OpenGL ES 上下文EAGLContext,并设置为当前上下文环境; 3)创建一个颜色渲染缓冲区对象ColorRenderBuffer,并调用renderbufferStorage:fromDrawable:为其分配存储空间,这里其实是将 CAEAGLLayer 的绘制存储区共享为了 ColorRenderBuffer 的绘制缓冲区。分配缓...
然后往内置变量gl_Layer中写入值,这样一来,画面就会被渲染到由gl_Layer指定的那个纹理对象中去。清单9.9展示了一个简单的geometry shader,它把输入的数据渲染到了16个纹理 上去了,并且每次渲染都使用了不同的模型视口矩阵,并且在fragment shader中,每次调用赋值的颜色都不一样。 #version 450 core// 16 invocations...
_eaglLayer.contentsScale=screenScale;// 指定 OpenGLES 渲染API的版本,在这里我们使用OpenGLES 3.0,由于3.0兼容2.0并且功能更强,为何不用更好的呢//注:在iOS上,可以支持opengles3.0的最低环境是iphone5s ios7.0._context=[[EAGLContext alloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];[EAGLContext setCurrent...
一、OpenGL 核心库 GL 核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。这部分函数用于常规的、核心的图形处理。此函数由gl.dll来负责解释执行。由于许多函数可以接收不同数以下几类。据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。核心库中的函数主要可以分为以下几类函数:绘制基本几何图元的函数:glBegain()、...